假设我想在python中创建一个非常简单的程序,指示按下一个键的时间.因此,如果我键入并按住j键片一会儿,我正在寻找一个能够显示信息的程序the key 'j' was pressed for 1.1 seconds.
根据我的理解,应该实现的方式是检测KEYDOWN事件和KEYUP事件并对其加时间戳,并对时间戳进行适当的减法.因此,检测KEYDOWN和KEYUP事件就足够了.
关于检测单个按键或检测单个字符输入的SO有各种各样的问题和答案,例如这一个或这个,它们都使用某种形式的getch.我查看了python curses库,从我可以看出,密钥检测的主要形式也是单字符getch()的形式.但是这些没有检测到按键的长度 - 它们只检测KEYDOWN.
我认识到检测按键的长度是游戏中的必要任务,所以我希望pygame有方法来检测按键持续时间.但我希望可以使用更纤薄,更直接的库来检测按键持续时间.
#Usingpynput模块:( 最佳)
您可以使用此代码:
from pynput import keyboard
import time
def on_key_release(key): #what to do on key-release
time_taken = round(time.time() - t, 2) #rounding the long decimal float
print("The key",key," is pressed for",time_taken,'seconds')
return False #stop detecting more key-releases
def on_key_press(key): #what to do on key-press
return False #stop detecting more key-presses
with keyboard.Listener(on_press = on_key_press) as press_listener: #setting code for listening key-press
press_listener.join()
t = time.time() #reading time in sec
with keyboard.Listener(on_release = on_key_release) as release_listener: #setting code for listening key-release
release_listener.join()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
#使用pygame:(好)
import time
import pygame
import os
os.environ["SDL_VIDEO_CENTERED"] = "1"
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
pygame.display.set_caption("Time")
clock = pygame.time.Clock()
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.quit()
break
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# detect key 'a'
if event.key == pygame.K_a: # key 'a'
t = time.time()
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_a: # key 'a'
t = time.time() - t; t = str(t); t = t[:5]
print("You pressed key 'a' for",t,'seconds')
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.update()
clock.tick(40)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它只会检测您将在代码中编写的键。
使用pip install pynput安装pynput。
使用pip install pygame安装pygame。
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