为什么我不能从A访问'x'属性?
A = {}; B = {y: 'y'}; C = {x: 'x'}; A.prototype = B; B.prototype = C; A.x
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对象的原型不会被prototype属性反映(虽然可能会令人困惑).实际上,在创建对象之后,没有标准的,直接的方法来设置对象的原型(并且最近才有任何标准方法来检索对象的原型).在您引用的代码中,您所做的就是创建一个prototype在对象上调用的普通属性; 它也可能被称为foo.:-)
这里是一个特殊prototype的JavaScript属性,但它的功能:它是一个将被指定为通过该函数创建的,如果你与使用它的对象的原型对象new的关键字(例如,作为一个构造函数).事实上,直到最近,将原型分配给对象的唯一方法是通过构造函数:
function makeA() {
}
makeA.prototype.x = "foo";
A = new makeA();
alert(A.x); // alerts "foo"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
......而且这仍然是唯一得到广泛支持的手段.
新的ECMAScript第5版规范略有改变,但您仍然可以在创建对象时设置对象的原型,而不是事后.新东西的作用是让它可以直接执行,而不是通过构造函数来完成它.这是Object.create第15.2.3.5节中的新功能,但尚未得到广泛支持.(第5版还有其他几个漂亮的功能,包括通过它获取对象原型的能力Object.getPrototypeOf;但事后却无法改变它.)
有一个非标准的一些实现(如Firefox的SpiderMonkey的引擎)提供,产权__proto__,但它没有得到广泛支持,并没有包含在最新的规范.
使用新的Object.create,你可以这样做你想要的:
var C = {x: 'x'};
var B = Object.create(C);
B.y = 'y';
var A = Object.create(B);
alert(A.x); // alerts "x"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...但是由于它Object.create是如此新颖,你会发现在大多数实现中,你需要创建它,因为它不存在.如果我们忽略它的第二个参数(只能部分模拟),这很容易:
if (!Object.create) {
// An *incomplete* emulation of Object.create, doesn't support the optional
// second parameter defined by the spec.
Object.create = function(proto) {
var obj;
// There's no point in calling this with a null or otherwise "falsy"
// prototype, but let's handle it if you do
if (!proto) {
return {}; // Just a generic object
}
// Define a constructor object that uses
// the prototype
function ctor() {
}
ctor.prototype = proto;
// Create and return the object
return new ctor();
};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
190 次 |
| 最近记录: |