mos*_*alf -4 c# unity-game-engine
完整的警告信息:
您正在尝试
MonoBehaviour使用new关键字创建一个.这是不允许的.MonoBehaviours只能添加使用AddComponent().或者,您的脚本可以继承ScriptableObject或根本不继承基类
在这两个脚本中,我没有使用new关键字:
该DetectPlayer脚本:
public class DetectPlayer : MonoBehaviour
{
private int counter = 0;
private void OnGUI()
{
GUI.Box(new Rect(300, 300, 200, 20),
"Times lift moved up and down " + counter);
}
}
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该Lift脚本:
public class Lift : MonoBehaviour
{
private bool pressedButton = false;
private DetectPlayer dp = new DetectPlayer();
private void OnGUI()
{
if (pressedButton)
GUI.Box(new Rect(300, 300, 200, 20), "Press to use lift!");
}
}
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最好不要将MonoBehaviours视为传统意义上的C#对象.他们应该被认为是他们自己独特的东西.它们在技术上是Unity所基于的实体组件系统架构的"组件"部分.
因此,MonoBehaviour是一个组件,它不能存在于GameObject中.因此,仅使用"new"关键字创建MonoBehaviour不起作用.要创建MonoBehaviour,必须在GameObject上使用AddComponent.
除此之外,您无法在类范围内创建新的GameObject.一旦游戏开始,它必须在一个方法中完成,这样做的理想场所是Awake.
你想做的是
DetectPlayer dp;
private void Awake()
{
GameObject gameObject = new GameObject("DetectPlayer");
dp = gameObject.AddComponent<DetectPlayer>();
}
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