Con*_*ias 2 c# textures renderer terrain unity-game-engine
我想通过代码更改地形纹理的偏移量(2)。我添加了道路图像作为地形上的纹理。我在网上找到了相关代码,但我无法弄清楚渲染器在这种情况下的作用。
除了代码之外,我只想知道通过代码更改纹理应该采取的第一步。(基本设置)。还有请提一下渲染器的作用。
在 Unity Terrains 中,纹理由类处理SplatPrototype。查看文档
Splat 原型只是 TerrainData 使用的纹理。
因此,如果您想更改地形的纹理,您必须创建一个新的纹理SplatPrototype并将其设置为 的splatPrototype变量TerrainData。
您可以在此处设置您选择的metallic、normalMap、smoothness、texture和 tileSize的值。tileOffset
您可以使用以下方法:
private void SetTerrainSplatMap(Terrain terrain, Texture2D[] textures)
{
var terrainData = terrain.terrainData;
// The Splat map (Textures)
SplatPrototype[] splatPrototype = new SplatPrototype[terrainData.splatPrototypes.Length];
for (int i = 0; i < terrainData.splatPrototypes.Length; i++)
{
splatPrototype[i] = new SplatPrototype();
splatPrototype[i].texture = textures[i]; //Sets the texture
splatPrototype[i].tileSize = new Vector2(terrainData.splatPrototypes[i].tileSize.x, terrainData.splatPrototypes[i].tileSize.y); //Sets the size of the texture
splatPrototype[i].tileOffset = new Vector2(terrainData.splatPrototypes[i].tileOffset.x, terrainData.splatPrototypes[i].tileOffset.y); //Sets the size of the texture
}
terrainData.splatPrototypes = splatPrototype;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)