从对象填充 TreeView

Per*_*nce 4 c# treeview winforms

我有一个相当简单的类结构,其中有Graphic对象,每个对象都包含一个List<Symbol>并且每个对象都Symbol包含一个List<Alias>:以及它们的其他属性。

最明显的方法(也是我当前的方法)是使用嵌套foreach循环来生成节点并填充树视图(这实际上工作正常),如下所示:

    public void ToTree(TreeView treeControl)
    {
        treeControl.Nodes.Clear();
        List<TreeNode> graphicsNodes = new List<TreeNode>();
        foreach (Graphic graphic in Graphics)
        {
            List<TreeNode> symbolNodes = new List<TreeNode>();
            foreach (Symbol symbol in graphic.Symbols)
            {
                List<TreeNode> aliasNodes = new List<TreeNode>();
                foreach (Alias alias in symbol.Aliases)
                {
                    aliasNodes.Add(new TreeNode(alias.AliasName + ": " + alias.AliasValue));
                }
                symbolNodes.Add(new TreeNode(symbol.SymbolName, aliasNodes.ToArray()));
            }
            graphicsNodes.Add(new TreeNode(graphic.FileName, symbolNodes.ToArray()));
        }
        treeControl.Nodes.AddRange(graphicsNodes.ToArray());
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,我很好奇是否有任何我可以在我的类中实现的东西,或者我可以重载的任何方法,以便我可以简单地执行类似于treeView.Nodes.Add(graphic).

理想情况下,这将允许我确定正在单击哪个对象,而NodeClickEvent不是我必须获取节点的文本,然后单独执行搜索。

这样我就可以从该节点内直接访问每个对象的字段和成员,从而更轻松地通过单击TreeView事件修改属性。

ren*_*ene 5

您可以做的是创建TreeNode在其构造函数中接受您的类的子类。然后,您可以让每个子类实现该类型的特定处理。我研究了汉斯的建议,用 做一些有用的事情,TreeNodeCollection但这个类没有公共构造函数,所以我不知道它应该如何工作。

对于我从您的示例中提取的三个类,一个简单的实现如下所示:

图形和图形节点

public class GraphicNode:TreeNode
{ 
    // takes a Graphic instance
    public GraphicNode(Graphic grp)
    {
        // how do you want to represent it
        this.Text = grp.FileName;
        // and this class 'knows' how to handle its children
        Nodes.AddRange(grp.Symbols.Select(s => new SymbolNode(s)).ToArray());
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

符号和符号节点

public class SymbolNode:TreeNode
{
    public SymbolNode(Symbol sym)
    {
        this.Text = sym.SymbolName;
        Nodes.AddRange(sym.Aliases.Select(ali => new AliasesNode(ali)).ToArray());
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

别名和别名节点

请注意此类如何实现公共Click方法。您可以从活动中利用这一点NodeMouseClick

public class AliasesNode:TreeNode
{
    public AliasesNode(Aliases al)
    {
        this.Text = String.Format("{0} - {1}", al.AliasName, al.AliasValue);   
    }

    public void Click()
    {
        MessageBox.Show(new String(this.Text.Reverse().ToArray()));
    }                
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

填充树视图

以下代码通过添加 GraphicNode 来填充 Treeview。通过BeginUpdate首先调用img,我们可以防止控件在添加的每个节点上绘制其内容。不要忘记调用EndUpdateso 控件布局并重绘所有新添加的节点。请注意,您只需要GraphicNodes在此处添加,其他节点的添加由子类 TreeNodes 处理。

// tell the control to hold its paint/redraw events until 
// we're done adding all items
tv.BeginUpdate();
foreach(var g in graphics)
{
    tv.Nodes.Add(new GraphicNode(g));
}
// done, draw all nodes now
tv.EndUpdate();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果将 NodeMouseClick 连接到以下事件处理程序,您可以了解 TreeNode 的具体实现:

private void treeView1_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
    var node = e.Node as AliasesNode;
    if (node != null)
    {
        node.Click();
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我们单击 AliasTreenode 时,我们应该看到在Click该类的方法中实现的 MessageBox 弹出窗口:

树视图单击节点