当我可以进行可变变量绑定时,为什么还需要重新绑定/阴影?考虑:
let x = a();
let x = b(x);
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与
let mut x = a();
x = b(x);
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可变变量绑定允许对此变量进行可变借用.但是,影子比可变绑定有一些优势吗?
Mat*_* M. 14
因为两者的效果完全不同.
要真正理解发生了什么,我们需要从头开始:什么是绑定?绑定是什么意思?
让我们考虑一个简单的功能:fn hello() -> String;
.
调用此函数时,如下所示:
fn main() {
hello();
}
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怎么了?
该函数返回a String
,它被迅速丢弃(Drop
因为它正在执行,从而释放其内存).
结果被删除,因为它没有绑定到变量名,并且语言的规则说如果没有绑定,那么它可以被迅速删除1.
但是,如果我们绑定这个结果,我们会延长这个值的寿命,我们可以通过这个绑定来访问它......一段时间.
fn main() {
let value = hello();
std::mem::drop(value);
println!("{}", value); // Error: moved out of value
}
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这是当前的问题:在Rust中,值的生命周期独立于绑定的范围.
在绑定退出其范围之前,甚至不需要删除值:它可以转移到另一个(类似于从函数返回).
fn main() {
let x;
{
let y = hello();
x = y;
}
println!("{}", x);
}
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1 如果绑定到同样的情况会发生_
.
所以,现在我们支持绑定和值不同的事实,让我们检查两个片段.
第一个阴影片段,与您的不同:
fn main() {
let x = a();
let x = b();
}
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步骤,按顺序:
a()
创建一个绑定到的值x
b()
创建一个绑定到的值x
b()
被删除a()
被删除请注意,x
重新绑定的事实不会影响先前绑定的值的生命周期.
从技术上讲,它的行为与b()
绑定的结果完全相同y
,唯一的例外是在范围内x
无法访问先前的绑定y
.
现在,可变片段:
fn main() {
let mut x = a();
x = b();
}
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步骤,按顺序:
a()
创建一个绑定到的值x
b()
创建一个绑定的值,并删除x
先前的值(创建者a()
)b()
被删除再一次,访问前一个值是不可能的,但是在使用阴影的情况下暂时不可能(如果在较小的范围内进行阴影),由于值被删除,因此无法永久地进行分配.
我发现自己的一个答案:阴影可以改变变量类型.
let x = get_some_string();
let x = x.smart_parse_int();
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