数据库中的多态性

And*_*rea 6 sql oop polymorphism orm nosql

我想为一组玩家建模数据库实体.每位玩家应该:

  • 许多固定字段(名称,角色......)
  • 技能等级的多个变量字段(如果角色是ATK,技能应该是stat1和stat2;如果角色是DEF,技能应该是stat3和stat4).

实现这样一个实体的最佳方式是什么(关系数据库和非关系数据库对我来说都没问题)?

最简单的解决方案当然是为每个角色保留一个不同的表.我也找到了这个答案,这很好但是7岁,可能已经过时了.其他想法?


这是一个示例数据集:

"name": "name1"
"role": "attack"
"strength": 10
"constitution": 5

"name": "name2"
"role": "attack"
"strength": 7
"constitution": 7

"name": "name3"
"role": "defense"
"health": 8
"resistence": 8

"name": "name4"
"role": "defense"
"health": 10
"resistence": 10

"name": "name5"
"role": "support"
"mana": 4
"willpower": 3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Chr*_*phe 12

数据的OO结构

你已经确定了几个班,你的Character人口,这是从抽象的作用而成,即Attack,DefenseSupport.每种角色都有不同的属性,具体取决于类.

因此,您清楚地了解了OOP设计,并希望在数据库中实现它.可以使用几种设计模式:

  • 最简单的似乎是单表继承将所有字段放在一个表中.根据具体角色使用/解释这些.
  • 类表继承把与每个角色(和人物本身)在不同的表中的数据.这需要派生类'table(例如Defense)和父类表(这里Character)之间的1:1关系.这似乎有点矫枉过正
  • 具体表继承合并的父类最派生类,所以你每个角色表,各有其自身的最终name场.再次,这似乎有点矫枉过正.

课程或关系?

您还可以考虑另一种模型.它是一个类似于设计的组件,基于组合(在关系的SQL模式中):

  • 你会有一个character表,一个id, namerole
  • 你将拥有一个属性表,其中包含字符id,a property-id(或名称)和a value.

如果你想要非常灵活和富有创造力并且发明其他属性(例如"有武器A","有武器B","装甲强度"等),可以建议这样做.但是,如果你打算坚持相对于当前的属性,这将再次过度杀伤.

无SQL

如果您想考虑非关系数据库(通常是No-SQL数据库),那么您可以考虑基于文档的数据库,它们非常适合处理类似于单继承表的结构.

如果您选择组件设计,那么键值存储也可以作为选择,但您仍然需要组装这些组件.这是额外灵活性的代价;-)

你说多态?

多态性取决于与类相关的行为,而不是描述对象的数据.因为这里不是行为问题,我想你的意思是处理不同类型的数据(所以它更多的是关于类).如果我在这一点上错了,请告诉我.

但是,您应该在问题中使用多态,因为它可以帮助其他不太了解OOP术语的人找到类似问题的解决方案