Pee*_*ger 8 erlang protocols erlang-otp
不满意我目前的方法我只是想重新设计我在Erlang中构建协议栈的方式.按重要性排序的功能:
性能
灵活性和实施速度增加了新的协议变体
从shell开始探索协议变体将有助于开发
我现在的模型(在这个问题中描述的alreday)除了函数调用和消息接收的send()的丑陋不对称之外,正在达到极限.
整个协议引擎的整体情况如下所示:
在每个堆栈的底部有几个端口或者有时也可能是gen_tcp(独立通道有多个相同的堆栈,所以我们不能在这里注册流程太静态,必须在任何地方传递Pids.
在端口之上是一些由主管管理的模块(从系统开始并且在没有错误的情况下保持整个生命周期).
由事件发生触发(在一般意义上不在event_handler意义上)是面向连接的协议结束(例如,具有connect()和close()语义.
协议栈的最高端可能只能动态启动,因为堆叠在一起以形成堆栈的模块是动态可配置的,并且可能会从连接变为连接.
目前计划将传递一个模块名称列表+来自顶层的可选参数,这些参数在connect()被调用时被消耗掉.
Toplevel进程将被链接,因此当出现任何错误时,整个连接都会失败.
到目前为止,发现了几种模块:
无状态过滤器模块
具有状态的模块,一些适合gen_server,一些gen_fsm但大多数可能是简单的服务器循环,因为选择性接收将非常有用并且经常简化代码.
层之间的通信类型:
独立发送和接收数据包(从外部看独立)
发送内容的同步调用,阻塞直到有答案,然后将结果作为返回值返回.
对多个模块进行对话的多路复用器(这是我在这里的定义以便于讨论)
具有不同附着点(当前由原子命名)的解复用器与面向上的模块通信.
目前我唯一的解复用器位于堆栈的静态底部,而不是动态创建的顶部.多路复用器目前仅位于顶部.
在我之前链接的问题处理的答案和评论中,我听说API通常只包含函数而不是消息,除非另有说服,否则我同意这一点.
请原谅问题的冗长解释,但我认为它仍然适用于各种协议实现.
我将在答案中编写我迄今为止计划的内容,并且还将在稍后解释最终的实现和我的经验,以便在此处实现一些有用的东西.
我将添加到目前为止我计划的内容作为答案的一部分:
connect 传递了一个要堆栈的模块列表,在参数的情况下看起来像一个 proplist,例如:
connect([module1, module2, {module3, [params3]}], param0, further_params)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每一层都剥离头部并调用下一层连接。
connect()“以某种方式”向上和/或向下层传递有趣的参考
多路复用器路由列表可能如下所示
connect([module1, multiplexer, [[m_a_1, m_a_2, {m_a_3, [param_a_3]}],
[m_b_1, m_b_2],
[{m_c_1, [param_c_1]}, m_c_2]], param0,
further_params]).
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)目前我决定不会有额外的同步调用函数,我只是使用 send 来实现。
在这种情况下,有一个无状态模块的想法的实现示例:encode/1并对decode/1数据包进行一些 for 和 back 转换,例如将二进制表示解析为记录并返回:
connect(Chan, [Down|Rest], [], Recv_fun) ->
{Down_module, Param} = case Down of
{F, P} -> {F, P};
F when is_atom (F) -> {F, []}
end,
Send_fun = Down_module:connect(Chan, Rest, Param,
fun(Packet) -> recv(Packet, Recv_fun) end),
{ok, fun(Packet) -> send(Packet, Send_fun) end}.
send(Packet, Send_fun) ->
Send_fun(encode(Packet)).
recv(Packet, Recv_fun) ->
Recv_fun(decode(Packet)).
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一旦我有一个有状态的例子,我也会发布它。
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