Fat*_*tie 16 iphone bezier ipad
想象一下,你有一个完全正常的四点贝塞尔曲线(两点和两个控制点)使用curveToPoint创建:controlPoint1:controlPoint2:在你的cocoa应用程序中:
你如何沿曲线找到点(和切线)?
后来:对于基于Michal的答案的完整,简化的解决方案,请点击:
找到立方贝塞尔曲线上的点的切线(在iPhone上)
只需复制并粘贴代码:https://stackoverflow.com/a/31317254/294884
Mic*_*hal 29
计算位置背后有一些简单的数学,你可以在讨论Bézier曲线的每篇论文中阅读它,甚至在维基百科上.无论如何,我可以告诉每个遇到麻烦的人在代码中实际实现它,所以我写了这个样本UIView,因为它可能是让你入门的最简单的方法.
#import "MBBezierView.h"
CGFloat bezierInterpolation(CGFloat t, CGFloat a, CGFloat b, CGFloat c, CGFloat d) {
CGFloat t2 = t * t;
CGFloat t3 = t2 * t;
return a + (-a * 3 + t * (3 * a - a * t)) * t
+ (3 * b + t * (-6 * b + b * 3 * t)) * t
+ (c * 3 - c * 3 * t) * t2
+ d * t3;
}
@implementation MBBezierView
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGPoint p1, p2, p3, p4;
p1 = CGPointMake(30, rect.size.height * 0.33);
p2 = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMinY(rect));
p3 = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMaxY(rect));
p4 = CGPointMake(-30 + CGRectGetMaxX(rect), rect.size.height * 0.66);
[[UIColor blackColor] set];
[[UIBezierPath bezierPathWithRect:rect] fill];
[[UIColor redColor] setStroke];
UIBezierPath *bezierPath = [[[UIBezierPath alloc] init] autorelease];
[bezierPath moveToPoint:p1];
[bezierPath addCurveToPoint:p4 controlPoint1:p2 controlPoint2:p3];
[bezierPath stroke];
[[UIColor brownColor] setStroke];
for (CGFloat t = 0.0; t <= 1.00001; t += 0.05) {
CGPoint point = CGPointMake(bezierInterpolation(t, p1.x, p2.x, p3.x, p4.x), bezierInterpolation(t, p1.y, p2.y, p3.y, p4.y));
UIBezierPath *pointPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:point radius:5 startAngle:0 endAngle:2*M_PI clockwise:YES];
[pointPath stroke];
}
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这就是我得到的:

| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
10958 次 |
| 最近记录: |