OpenTK具有单个上下文的多个GLControl

bit*_*AKE 3 c# opengl opentk

m working on a program which should have multiple views of a model. I would like to use multiple为此GLControls`。

是否有可能创建使用相同GraphicsContext的多个GLControl?

我在多线程环境中成功创建了此环境,但是当时不共享上下文。所以我必须为每个上下文加载模型,这很糟糕。

我对单线程环境的伪代码如下所示:

glControl1.MakeCurrent();
// Render here
glControl1.SwapBuffers();
glControl2.MakeCurrent();
// Render here too
glControl2.SwapBuffers();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我通过在线程上创建多个上下文来尝试此操作,但是它崩溃了

错误:170“”在“ MakeCurrent()

glControl2。(即使glControl2.Context.MakeCurrent(null)在切换上下文之前也没有用)

也许您有一些提示可以帮助我。

bit*_*AKE 5

在我发布此问题后,我立即找到了解决方案。

我在要渲染我的东西的线程上创建了一个新的GraphicsContext。

//Here does a new thread start->
IGraphicsContext control2Context = new GraphicsContext(GraphicsMode.Default,glControl2.WindowInfo);
while(true)
{
    glControl1.MakeCurrent()
    //render
    GL.Flush();
    glControl1.SwapBuffers();

    control2Context.MakeCurrent(glControl2.WindowInfo);
    //render
    GL.Flush();
    glControl2.SwapBuffers();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如您所见,我没有使用glControl2.MakeCurrent()。相反,我创建了这个新上下文control2Context

也许这可以帮助面临相同问题的人。