如何将我在面板上绘制的形状保存为二进制

sar*_*ara 1 .net c# serialization gdi+ winforms

我有一个迷你绘画程序。我想创建一个保存按钮,将面板详细信息(形状和正在绘制的所有内容)保存为二进制文件。我这样做了:

 SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();
 BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
 var stream = new BinaryReader(File.Open(sfd.FileName,FileMode.Create));
 bf.Serialize(stream,object);
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但它有一个错误,在bf.Serialize. 我该怎么做?

Rez*_*aei 5

您不需要序列化面板,面板不可序列化。您可以考虑以下任一选项:

  1. 您可以在位图上绘制然后保存位图,或者将控件绘制到图像上并保存该图像。通过这种方式,您可以将所有形状展平为单个图像,并且在加载图像后它们不再是可编辑的形状。它会像油漆一样。
  2. 您可以使形状可序列化,然后在文件中序列化可序列化形状的列表。然后你可以再次反序列化它们。通过这种方式,您可以加载形状并让用户编辑它们,例如 Visio。

我在这里分享了两个例子:

  • 保存图像示例:它只是将您在面板上绘制的图形保存到位图图像文件中。

  • 序列化示例:在这个示例中,我创建了一些包含坐标和颜色等属性的可序列化形状类,然后我创建了一个SaveandLoad方法,它允许您在文件中序列化形状,并从文件中反序列化它们并再次显示它们。您可以简单地扩展此示例以添加一些功能,例如命中测试和移动形状。您也可以使用 xml 序列化程序而不是二进制序列化程序。

保存图像示例

为了在这个例子中保持简单,我只是将面板画保存在一个文件中。

如果您将绘画逻辑放在Paint面板的事件中,那么您可以使用DrawToBitmap将控件的图像保存到文件中:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    using (var bm = new Bitmap(panel1.Width, panel1.Height))
    {
        panel1.DrawToBitmap(bm, new Rectangle(0, 0, bm.Width, bm.Height));
        bm.Save(@"d:\panel.bmp", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp); 
    }
}
private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Red, 0, 0, 100, 100);
    e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Blue, 50, 50, 100, 100);
}
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序列化示例

您可以创建一些可序列化的形状,例如LineShapeRectangleShape从可序列化Shape类派生。我们在这个类中存储形状的属性,这些类也包含绘图逻辑:

[Serializable]
public abstract class Shape
{
    public abstract void Draw(Graphics g);
    public override string ToString() { return GetType().Name; }
}

[Serializable]
public class LineShape : Shape
{
    public LineShape(){ Color = Color.Blue; Width = 2; }
    public Point Point1 { get; set; }
    public Point Point2 { get; set; }
    public int Width { get; set; }
    public Color Color { get; set; }
    public override void Draw(Graphics g)
    {
        using (var pen = new Pen(Color, Width))
            g.DrawLine(pen, Point1, Point2);
    }
}

[Serializable]
public class RectangleShape : Shape
{
    public RectangleShape() { Color = Color.Red; }
    public Rectangle Rectangle { get; set; }
    public Color Color { get; set; }
    public override void Draw(Graphics g)
    {
        using (var brush = new SolidBrush(Color))
            g.FillRectangle(brush, Rectangle);
    }
}
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您可以创建一个ShapesList类来保存形状并包含用于保存和加载形状的逻辑。还有在表面上绘制所有形状的逻辑:

[Serializable]
public class ShapesList : List<Shape>
{
    public void Save(string file)
    {
        using (Stream stream = File.Open(file, FileMode.Create))
        {
            BinaryFormatter bin = new BinaryFormatter();
            bin.Serialize(stream, this);
        }
    }
    public void Load(string file)
    {
        using (Stream stream = File.Open(file, FileMode.Open))
        {
            BinaryFormatter bin = new BinaryFormatter();
            var shapes = (ShapesList)bin.Deserialize(stream);
            this.Clear();
            this.AddRange(shapes);
        }
    }
    public void Draw(Graphics g)
    {
        this.ForEach(x => x.Draw(g));
    }
}
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然后你可以这样使用这些形状和形状列表:

ShapesList Shapes;
private void Form3_Load(object sender, EventArgs e)
{
    Shapes = new ShapesList();
    Shapes.Add(new RectangleShape() { Rectangle = new Rectangle(0, 0, 100, 100), 
        Color = Color.Green });
    Shapes.Add(new RectangleShape() { Rectangle = new Rectangle(50, 50, 100, 100), 
        Color = Color.Blue });
    Shapes.Add(new LineShape() { Point1 = new Point(0, 0), Point2 = new Point(150, 150), 
        Color = Color.Red });
    this.panel1.Invalidate();
}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Shapes.Save(@"d:\shapes.bin");
    Shapes.Clear();
    this.panel1.Invalidate();
    MessageBox.Show("Shapes saved successfully.");
    Shapes.Load(@"d:\shapes.bin");
    this.panel1.Invalidate();
    MessageBox.Show("Shapes loaded successfully.");
}
private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    e.Graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;
    Shapes.Draw(e.Graphics);
}
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