Ted*_*ddy 5 c# unity-game-engine firebase firebase-realtime-database
关于Unity C#和全新的Firebase SDK,我有一个更普遍的问题.我查看了所有新文档,但还没有看到答案.如果从下面的数据库中检索数据,它不允许您在此函数中执行Instantiate之类的方法,因为它不会发生在主线程上.你会怎么做呢?TLDR我想知道如何在从Firebase中检索内容后执行游戏功能.
FirebaseDatabase.DefaultInstance
.GetReference("Scenes").OrderByChild("order")
.ValueChanged += (object sender2, ValueChangedEventArgs e2) => {
if (e2.DatabaseError != null) {
Debug.LogError(e2.DatabaseError.Message);
}
scenes = asset.text.Split('\n');
return;
}
if (e2.Snapshot != null && e2.Snapshot.ChildrenCount > 0) {
sceneCollection.Clear();
foreach (var childSnapshot in e2.Snapshot.Children) {
var sceneName = childSnapshot.Child("name").Value.ToString();
sceneCollection.Add( new SceneItem(sceneName, 0));
// I WANTED TO INSTANTIATE SOMTHING HERE
}
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们已在 1.0.1 版本中修复了此问题: https://firebase.google.com/support/release-notes/unity#1.0.1
您可以从以下位置下载最新版本: https ://firebase.google.com/docs/unity/setup
干杯,
斯图尔特(来自 Firebase 团队)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
986 次 |
| 最近记录: |