Tri*_*dad 22 delphi gdi direct2d delphi-2010 delphi-xe
在寻找替代GDI的替代方案时,我试图在Windows 7中测试Delphi的2010 TDirect2DCanvas性能.
我通过使用Direct2D绘制一条巨大的折线来测试它,结果非常慢,即使数据量少于我使用GDI进行相同测试的数量少500倍(我甚至没有在GDI中使用位图作为后备缓冲,我只是直接绘制到表单画布).
所以我想:
a) Direct2D比GDI慢;
b) TDirect2DCanvas很慢;
c)我做错了什么
,希望它是c).
我写的测试代码是:
unit Unit2;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, Direct2D, D2D1;
type
TForm2 = class(TForm)
private
{ Private declarations }
FD2DCanvas: TDirect2DCanvas;
FData: array[0..50000] of TPoint;
public
procedure CreateWnd; override;
procedure WMSize(var Message: TWMSize); message WM_SIZE;
procedure WMPaint(var Message: TWMPaint); message WM_PAINT;
{ Public declarations }
end;
var
Form2: TForm2;
implementation
uses utils;
{$R *.dfm}
procedure TForm2.CreateWnd;
var
i: Integer;
begin
inherited;
FD2DCanvas := TDirect2DCanvas.Create(Handle);
for i := 0 to High(FData) do begin
FData[i].X := Random(Self.ClientWidth div 2);
FData[i].Y := Random(Self.ClientHeight);
end;
end;
procedure TForm2.WMPaint(var Message: TWMPaint);
var
PaintStruct: TPaintStruct;
begin
BeginPaint(Handle, PaintStruct);
try
FD2DCanvas.BeginDraw;
try
FD2DCanvas.Polyline(FData);
finally
FD2DCanvas.EndDraw;
end;
finally
EndPaint(Handle, PaintStruct);
end;
end;
procedure TForm2.WMSize(var Message: TWMSize);
begin
if Assigned(FD2DCanvas) then begin
ID2D1HwndRenderTarget(FD2DCanvas.RenderTarget).Resize(D2D1SizeU(ClientWidth, ClientHeight));
end;
end;
end.
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另外,我真的很愿意借鉴长折线在实际的代码,作为一个系统我工作的需要制定大量的〜2500点的折线(其中至少有10K).
我早些时候的Direct2D似乎并不喜欢折线发现,它吸引更快,如果你使用了大量的单行(2分多义线).
由于克里斯·本森,我发现了缓慢是大的多段线,同时使用抗锯齿.所以我禁用抗锯齿克里斯建议和性能〜6000ms到〜3500ms去绘制50K线.
事情可能仍有待提高,因为Direct2D的只是没有处理好折线,而使用抗锯齿.禁用抗锯齿功能正好相反.
现在用Direct2D绘制50k线的时间,如果我绘制没有抗锯齿的大折线,是~50ms.很好,呃!
问题是,如果我绘制到位图,GDI仍然比Direct2D更快,并且在完成之后我将结果BitBlt返回到表单,它绘制在~35ms,并具有相同的图形质量.并且,Direct2D似乎也在使用后备缓冲区(它只是在EndDraw()调用时绘制).
那么,是否可以通过某种方式改进使用Direct2D值得速度?
这是更新的代码:
type
TArray = array[0..1] of TPoint;
PArray = ^TArray;
procedure TForm2.WMPaint(var Message: TWMPaint);
var
PaintStruct: TPaintStruct;
begin
FD2DCanvas.RenderTarget.SetAntialiasMode(D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED);
BeginPaint(Handle, PaintStruct);
try
FD2DCanvas.BeginDraw;
try
FD2DCanvas.Pen.Color := clRed;
FD2DCanvas.Polyline(FData);
finally
FD2DCanvas.EndDraw;
end;
finally
EndPaint(Handle, PaintStruct);
end;
end;
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顺便说一句,即使我使用Chris建议事先创建几何体,速度与GDI的速度大致相同,但仍然不会更快.
我的电脑正常运行Direct3D和OpenGL应用程序,这里是dxDiag输出:http://mydxdiag.pastebin.com/mfagLWnZ
如果有人能解释我为什么这么慢,我会很高兴的.示例代码非常感谢.
Chr*_*sen 26
问题是打开了抗锯齿功能.禁用抗锯齿功能,Direct2D的性能将与GDI相当或更快.要在创建TDirect2DCanvas之后执行此操作,请进行以下调用:
FD2DCanvas.RenderTarget.SetAntialiasMode(D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED);
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TDirect2DCanvas尽可能与TCanvas接口兼容,因此它可以替代TCanvas,因此一些绘图例程效率有点低.例如,Polyline每次调用时都会创建一个几何体并将其抛弃.提高性能,保持几何形状.
看看TDirect2DCanvas.Polyline的实现,并将其提升到您的应用程序中,如下所示:
procedure TForm2.CreateWnd;
var
i: Integer;
HR: HRESULT;
Sink: ID2D1GeometrySink;
begin
...
D2DFactory.CreatePathGeometry(FGeometry);
HR := FGeometry.Open(Sink);
try
Sink.BeginFigure(D2D1PointF(FData[0].X + 0.5, FData[0].Y + 0.5),
D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW);
try
for I := Low(FData) + 1 to High(FData) - 1 do
Sink.AddLine(D2D1PointF(FData[I].X + 0.5, FData[I].Y + 0.5));
finally
Sink.EndFigure(D2D1_FIGURE_END_OPEN);
end;
finally
hr := Sink.Close;
end;
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然后像这样绘制它:
procedure TForm2.WMPaint(var Message: TWMPaint);
begin
FD2DCanvas.BeginDraw;
FD2DCanvas.Pen.Color := clRed;
FD2DCanvas.RenderTarget.DrawGeometry(FGeometry, FD2DCanvas.Pen.Brush.Handle);
FD2DCanvas.EndDraw;
end;
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