Ale*_*RED 6 unity-game-engine unity5
我正在尝试使用 Linerenderer 在两个 UI 游戏对象之间画一条线。在场景模式下一切正常,但在游戏模式下线是不可见的。我试图改变对象的 Z 位置,但线条仍然不可见。谁能帮我?提前致谢
private LineRenderer lineRenderer;
private float counter;
private float dist;
private Vector3 aPos;
private Vector3 bPos;
public Transform origin;
public Transform destination;
public float lineDrawSpeed = 6f;
// Use this for initialization
void Start()
{
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
aPos = new Vector3(origin.position.x, origin.position.y, origin.position.z); // Using these to move the lines back
bPos = new Vector3(destination.position.x, destination.position.y, destination.position.z);
lineRenderer.SetPosition(0, aPos);
lineRenderer.SetWidth(3f, 3f);
dist = Vector3.Distance(origin.position, destination.position);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (counter < dist)
{
counter += .1f / lineDrawSpeed;
float x = Mathf.Lerp(0, dist, counter);
Vector3 pointA = aPos;
Vector3 pointB = bPos;
Vector3 pointAloneLine = x * Vector3.Normalize(pointB - pointA) + pointA;
lineRenderer.SetPosition(1, pointAloneLine);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这在“屏幕空间 - 覆盖”画布模式下是不可能的。在该模式下,UI 覆盖层绘制在场景中的所有内容之上(包括 LineRenderer,实际上是非 UI 元素)。
尝试为您的画布使用“屏幕空间 - 相机”选项,为您的线条渲染器使用“使用世界空间”选项。
除非我忽略了您发布的代码中的一些逻辑错误,否则我认为问题可能出在材料上。
线渲染器的通用调试帮助:
尝试设置线条渲染器的颜色/材质:
lineRenderer.sortingOrder = 1;
lineRenderer.material = new Material (Shader.Find ("Sprites/Default"));
lineRenderer.material.color = Color.red;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果这不起作用,也许您需要手动指定顶点数?
mineLaser.SetVertexCount (2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后,如果这两个都不起作用,那可能只是逻辑错误;尝试将lineRenderer's 位置的变换设置为某个预定义值,看看它是否显示出来。
对于这个具体问题:
啊,所以它在画布上。假设您指的是 UI 画布,我相信在这种情况下使用 linerenderer 是错误的工具。看看这个问题。
那里的答案之一建议:
只需使用填充了您想要的任何颜色的面板,然后使用高度和宽度来设置线条的长度和宽度