基于模板参数类型调用函数

Aja*_*jay 17 c++ visual-c++ c++11 c++14

有两个"C"功能:

void fooA(const char*);
void fooW(const wchar_t*);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后有一个包装模板函数:

template<typename _TChar>
void foo(const _TChar* str)
{
     // call fooA or fooB based on actual type of _TChar
     // std::conditional .. ?
         // fooA(str); 
         // fooW(str);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果调用者调用foo("Abc"),则此模板函数应进行编译时调用fooA.同样,foo(L"Abc")应该做最后的调用fooW.

我怎么做?我想过使用std::conditional但不能成功.

我无法制作fooAfooB过载,因为这些是C函数.

Naw*_*waz 14

你可以把所有wchar_t版本类模板,说overloads他们char在其专门的反零件,如下图所示:

template<typename WideCharVersion> 
struct overloads
{
    void foo(wchar_t const * arg)
    {
       FooW(arg);
    }
    //more wchar_t functions
};

template<> 
struct overloads<std::false_type>
{
    void foo(char const * arg)
    {
       FooA(arg);
    }
    //more char functions
};

//a friendly alias!
template<typename T>
using is_wide_char = typename std::is_same<whar_t, T>::type;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后你可以使用它们:

template<typename _TChar>
void foo(const _TChar* str)
{
    overloads<is_wide_char<_TChar>>::foo(str);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

表达SFINAE让它变得简单!

其他方法是使用表达式SFINAE,它不需要你写任何类似的东西overloads,并用较少的代码完成相同的工作:

template<typename _TChar>
void foo(const _TChar* str)
{
    invokeOne(fooA, fooW, str);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后你可以实现invokeOne:

 template<typename F1, typename F2, typename ... Args>
 auto invokeOne(F1 f1, F2 f2, Args && ... args) -> decltype(f1(args...))
 {
     return f1(args...);
 }

 template<typename F1, typename F2, typename ... Args>
 auto invokeOne(F1 f1, F2 f2, Args && ... args) -> decltype(f2(args...))
 {
     return f2(args...);
 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

看看在线演示.

在这种方法中,你不必重载添加到overloads类模板它的专业化.相反,你只需将它们作为参数传递给你invokeOne,为你调用正确的重载.

希望有所帮助.


krz*_*zaq 6

然后重载另一个函数.我假设foo做了更多的工作,需要成为一个模板.然后调用foo_forward_call,定义如下:

void foo_forward_call(char const* ptr) {
    FooA(ptr);
}

void foo_forward_call(wchar_t const* ptr) {
    FooW(ptr);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

并在通话现场:

template<typename _TChar>
void foo(const _TChar* str)
{
    foo_forward_call(str);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在C++ 1z中你将能够使用constexpr if,但说实话,我认为重载的解决方案仍然更具可读性.

template<typename _TChar>
void foo(const _TChar* str)
{
    if constexpr(std::is_same<_TChar, char>::value) {
        FooA(str);
    } else {
        FooW(str);
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或者,你可以使用Boost.Hanaoverload:

template<typename _TChar>
void foo(const _TChar* str)
{
    hana::overload(fooA, fooW)(str);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

演示


顺便说一下:你应该避免在你的程序中使用下划线 - 大写字母名称.它们保留用于任何用途(即宏)的实现,并可能导致令人讨厌的名称冲突.


leg*_*ego 6

这对模板来说似乎很奇怪.我建议使用正常的重载:

void foo(const char* p) { fooA(p); }
void foo(const wchar_t* p) { fooW(p); }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果你坚持使用模板,那么你可以这样做:

template <typename T>
void foo(const T* p)
{
    // Declare functions here so that calling fooW with const char*
    // and 'calling' fooA with const wchar_t* would not cause compile error.
    void fooA(const T*);
    void fooW(const T*);

    if (std::is_same<char, T>::value)
        fooA(p);
    else
        fooW(p);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)


Yak*_*ont 5

我喜欢一般解决问题.所以让我们设计一种机制来重载东西.

overload_t<...>获取一组callables ...并生成一个对象,该对象使用标准的重载决策来在它们之间进行选择,通过继承operator():

template<class...Fs>
struct overload_t;
// the case where we have a function object:
template<class F>
struct overload_t<F>:F{
  overload_t(F f):F(std::move(f)){}
  using F::operator();
  // boilerplate to ensure these are enabled if possible:
  overload_t(overload_t&&)=default;
  overload_t(overload_t const&)=default;
  overload_t& operator=(overload_t&&)=default;
  overload_t& operator=(overload_t const&)=default;
};
// we cannot inherit from a function pointer.  So
// store one, and write an `operator()` that forwards to it:
template<class R, class...Args>
struct overload_t<R(*)(Args...)>{
  using F=R(*)(Args...);
  F f;
  overload_t(F fin):f(fin){}
  R operator()(Args...args)const{
    return f(std::forward<Args>(args)...);
  }
  overload_t(overload_t&&)=default;
  overload_t(overload_t const&)=default;
  overload_t& operator=(overload_t&&)=default;
  overload_t& operator=(overload_t const&)=default;
};
// the case where we have more than type to overload.
// recursively inherit from the one-arg and the rest-of-arg
// and using operator() to bring both of their () into equal standing:
template<class F0, class...Fs>
struct overload_t<F0,Fs...>:
  overload_t<F0>,
  overload_t<Fs...>
{
  using overload_t<F0>::operator();
  using overload_t<Fs...>::operator();
  overload_t(F0 f0, Fs...fs):
    overload_t<F0>(std::move(f0)),
    overload_t<Fs...>(std::move(fs)...)
  {}
  overload_t(overload_t&&)=default;
  overload_t(overload_t const&)=default;
  overload_t& operator=(overload_t&&)=default;
  overload_t& operator=(overload_t const&)=default;
};
// a helper function to create an overload set without
// having to specify types.  Will be obsolete in C++17:
template<class...Fs>
overload_t<Fs...> overload(Fs...fs){ return {std::move(fs)...};}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在要生成一个多重载荷的单个对象,请执行以下操作:

overload(FooA,FooW)( str );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

并将str根据通常的重载决策规则调度.这在其他地方很有用,这就是为什么值得写,并且使用时的代码是自我记录.

实例(哇,第一次写错了!)

可以在上面添加许多改进overload_t.

  • f在施工期间和辅助功能中完美转发s.

  • 平衡的二叉树继承而不是线性(重要的是超过几个重载完成).这可能具有运行时和编译时性能隐含,特别是对于大量函数.

  • 反思来袭Fs; 如果他们overload_t平衡了组合树.

  • 在C++ 17中,一个func<auto>模板,它接受一个函数指针并返回一个无状态调用它的函数对象.编译器相对擅长于删除函数指针,但是当没有可能改变它们的可能的运行时状态时,它们会更好.

  • 决定做什么overload_t<>.目前无法编译; 也许它应该只是一个空的struct {},甚至是一个不可赎回的结构operator().

  • 检查现有的库,比如boost::hana::overload看看它们有什么不同.

  • 公开提取哪些重载将被调用的能力,可能通过一种static tag_t<F> which_overload_helper( Args... ) const方法和template<class...Args> using which_overload = typename decltype( which_overload_helper( std::declval<Args>()... ) )::type;

  • 当一些传入的Fss /没有时,正确地选择重载const operator().如果函数指针有const,volatile,或两者都不对operator()?全部4个?如何&&VS &超载?