nic*_*oum 1 java audio volume clip
有没有办法设置一个Clipin 的相应音量Java?
我有这个方法:
public static void play(Clip clip) {
if (Settings.getSettings().isVolumeOn()) {
FloatControl volume = (FloatControl) clip.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
volume.setValue(-1 * Settings.getSettings().getVolume());
clip.start();
}
}
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所述Settings.getSettings().getVolume()返回一个Integer在范围内0 - 100
卷:
- 0:没有声音
- 40:带耳机的最佳音效
- 60:最佳声音
- 100:完整的声音
所以基本上这应该是规模VLC(但是VLC来自的一半0 to 200).
我发现我可以通过使用减少剪辑的分贝 volume.setValue(-10f);
但我更喜欢这种类型的东西volume.setValue(clip.getMaxVolume() * Settings.getSettings().getVolume()/100).
哪里clip.getMaxVolume()会返回剪辑的最大音量.
所述MASTER_GAIN FloatControl值以分贝为单位,这意味着它是一个对数标度,不是直线的.
虽然分贝对于音频专业人士来说非常棒,但我们程序员通常需要一个很好的线性音阶,其中0.0是静音,0.5音量为一半,音量1.0是全音量.我的意思是声音样本的正常音量.在播放声音效果时,我们通常不会放大声音片段,只是将它们衰减.
分贝(dB)到浮点值计算器解释了将分贝转换为线性标度的数学,但这里是代码:
在Fantom:
using [java] javax.sound.sampled::Clip
using [java] javax.sound.sampled::FloatControl
using [java] javax.sound.sampled::FloatControl$Type as FType
...
private Clip clip
Float volume {
get {
gainControl := (FloatControl) clip.getControl(FType.MASTER_GAIN)
return 10f.pow(gainControl.getValue / 20f)
}
set {
if (it < 0f || it > 1f) throw ArgErr("Invalid volume: $it")
gainControl := (FloatControl) clip.getControl(FType.MASTER_GAIN)
gainControl.setValue(20f * it.log10)
}
}
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并转换为Java:
import javax.sound.sampled.Clip;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
...
private Clip clip
public float getVolume() {
FloatControl gainControl = (FloatControl) clip.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
return (float) Math.pow(10f, gainControl.getValue() / 20f);
}
public void setVolume(float volume) {
if (volume < 0f || volume > 1f)
throw new IllegalArgumentException("Volume not valid: " + volume);
FloatControl gainControl = (FloatControl) clip.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
gainControl.setValue(20f * (float) Math.log10(volume));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意,不需要涉及clip.getMaxVolume()或clip.getMinVolume()因为体积1.0对应于0 Db(无变化)且体积0.1对应于-20 Db(非常非常安静).
如果你确实想要放大声音片段,那么没有什么可以阻止你传入2.0以使正常音量加倍,即a-la VLC.
小智 4
根据Andrew Davison 的《杀手游戏编程》,您可以如此简单地调整音量:
float range = gainControl.getMaximum() - gainControl.getMinimum();
float gain = (range * volume) + gainControl.getMinimum();
gainControl.setValue(gain);
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volume所需的浮点音量(0.0f 表示无声音,1.0f 表示完整音频)
gainControl是FloatControl
希望你能让它发挥作用!
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