使用带有C++ OpenGL的顶点缓冲区对象

Aar*_*ron 1 c++ opengl vertex-buffer

我正在开发基于3D平铺的策略游戏,并且已经读过实现VBO将显着提高游戏的帧速率并降低CPU使用率(听起来不错吧?).但是,在我看过的教程中,我无法理解如何实现它.有没有人有这方面的经验,可以指向一个可靠的来源或提供实际工作的示例代码?谢谢!