在java中添加一个简单的按钮,但java不允许我这样做

Vin*_*nie 5 java javafx shuffle button imageview

好的,从我的观点来看,我的代码相当不错,可以获得及格分数但是我在添加一个简单的刷新/随机播放按钮时遇到了麻烦.不使用JOptionPane的辅助工具.Eclipse似乎没有意识到我已经创建了一个对我来说根本没有意义的按钮,因为它告诉我一些关于Node实际上是节点并且它被创建的节点.但是当我进入另一个班级并添加另一个带有3行示例的按钮时,它只是起作用.但当我把它移到我的家庭作业程序时,它只是给我一个错误的add方法打破了整个程序!说

"类型List中的方法add(Node)不适用于争论(Button)"

任何人都可以在我的代码中找出我可能出错的地方吗?它必须是一个节点到字符串转换的东西,或者我似乎无法弄明白的东西.愿意给我任何提示,但请不要解决我的问题.

这是本书的基本问题."编写一个程序,让用户点击刷新按钮,从一副54张牌中显示四张牌."

我只是需要一些关于按钮的帮助.我确实有其余的.

到目前为止,这是我的代码.因为太多了,我已经把进口了.

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import java.awt.Button;
import java.io.File;
import java.util.ArrayList;



public class Cards extends Application
{

    public void start(Stage primaryStage) 
    {
        ArrayList<String> cards = new ArrayList<>(); //Array list

        Shuffle(cards); //Shuffles the Cards

        String file1 = new File("cards" + "/" + cards.get(1) + ".png").toURI().toString();
        String file2 = new File("cards" + "/" + cards.get(2) + ".png").toURI().toString();
        String file3 = new File("cards" + "/" + cards.get(3) + ".png").toURI().toString();
        String file4 = new File("cards" + "/" + cards.get(4) + ".png").toURI().toString();

        Pane pane = new HBox(20); //Creates the Box for the Images
        pane.setPadding(new Insets(5, 5, 5, 5)); //Spreads the Images out


        Image image = new Image(file1); //Creates the String Image
        Image image2 = new Image(file2);
        Image image3 = new Image(file3);
        Image image4 = new Image(file4);

        pane.getChildren().add(new ImageView(image)); //Adds the First Image
        ImageView view1 = new ImageView(image);
        view1.setFitHeight(100);
        view1.setFitWidth(100);

        pane.getChildren().add(new ImageView(image2)); //Adds the Second Image
        ImageView view2 = new ImageView(image2);
        view2.setFitHeight(100);
        view2.setFitWidth(100);

        pane.getChildren().add(new ImageView(image3)); //Add the Third Image
        ImageView view3 = new ImageView(image3);
        view3.setFitHeight(100);
        view3.setFitWidth(100);

        pane.getChildren().add(new ImageView(image4)); //Add the Fourth Image
        ImageView view4 = new ImageView(image4);
        view4.setFitHeight(100);
        view4.setFitWidth(100);


        HBox hbox = new HBox(5); //Creates the Box for the Button

        Button shuffle = new Button("Shuffle"); //Creates the Button
        hbox.getChildren().add(shuffle); //Should add the button but doesn't
        shuffle.addActionListener( e -> //Listener for the button
        {
            Shuffle(cards);
        });


        BorderPane pane2 = new BorderPane();/ /Creates the Pane for the Button
        pane2.setCenter(pane); //Sets the cards in the Center
        pane2.setBottom(hbox); //Sets the Button on the bottom

        BorderPane.setAlignment(hbox, Pos.CENTER);
        hbox.setAlignment(Pos.BOTTOM_CENTER);//Aligns the Button to BOT_CENTER

        Scene scene = new Scene(pane2); //Creates the Scene
        primaryStage.setTitle("Cards");
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();


    }

    public void Shuffle(ArrayList<String> cards) 
    //Allows the cards to Shuffle when called. 
    {

        for (int i = 0; i <= 53; i++) //Sets the Number of Cards in Deck
            cards.add(String.valueOf(i+1));
        java.util.Collections.shuffle(cards);
    }

    public static void main(String[] args) 
    {
        launch(args);

    }

}
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SSc*_*tte 4

您将 AWT 按钮与您的 一起使用import java.awt.Button;,这就是您可以使用该方法的原因public void addActionListener(ActionListener l)

将您的导入替换为import javafx.scene.control.Button;. 此外,您可以使用(类似于您的代码)以下 lambda:

shuffle.setOnAction( (x) ->   //Listener for the button
{
    Shuffle(cards);
});
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试一试 :)