She*_*ter 24
与许多其他语言一样,存在按位运算符&(按位AND),|(按位OR),^(按位异或):
fn main() {
let mut byte: u8 = 0b0000_0000;
byte |= 0b0000_1000; // Set a bit
println!("0b{:08b}", byte);
byte &= 0b1111_0111; // Unset a bit
println!("0b{:08b}", byte);
byte ^= 0b0000_1000; // Toggle a bit
println!("0b{:08b}", byte);
}
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与其他语言的主要区别在于按位NOT,它使用!而不是~:
fn main() {
let mut byte: u8 = 0b0000_0000;
byte = !byte; // Flip all bits
println!("0b{:08b}", byte);
}
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你也可以向左或向右移位:
fn main() {
let mut byte: u8 = 0b0000_1000;
byte <<= 1; // shift left one bit
println!("0b{:08b}", byte);
byte >>= 1; // shift right one bit
println!("0b{:08b}", byte);
}
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还有许多其他概念性事物最终会进行比特级操作,而不是用运算符表达.有关示例,请查看整数的文档.一个有趣的例子是leading_zeros.以下是如何旋转一定数量的位:
fn main() {
let mut byte: u8 = 0b1000_0000;
byte = byte.rotate_left(1); // rotate left one bit
println!("0b{:08b}", byte);
byte = byte.rotate_right(1); // rotate right one bit
println!("0b{:08b}", byte);
}
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Mat*_* M. 10
Rust 既有 bit-twiddling 操作符,也有二进制格式打印(对调试非常有帮助):
fn bit_twiddling(original: u8, bit: u8) {
let mask = 1 << bit;
println!(
"Original: {:b}, Set: {:b}, Cleared: {:b}, Toggled: {:b}",
original,
original | mask,
original & !mask,
original ^ mask
);
}
fn main() {
bit_twiddling(0, 3);
bit_twiddling(8, 3);
}
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它还具有复合赋值变体 ( |=,&=和^=)。