Mig*_*ada 3 javascript typescript maquette redux
我正在使用 Typescript 使用 Redux 和 Maquettejs 开发一个待办事项应用程序示例。我只是编译 typescript,然后使用 browserify 捆绑所有 .js 文件(该文件包含应用程序 .ts 文件和库 [redux、maquettejs]),编译时没有错误,一切正常。
当我尝试在浏览器上查看结果时出现此错误,问题就出现了。
至少对我来说这是没有意义的,因为它是明确定义的。我不是判断编译代码的专家,但万一我创建了一个模拟实现http://jsbin.com/tenohitumi/edit?js,console,output并且它按预期工作。我真的不明白发生了什么事。
以防万一这是用打字稿编写的“App”类。
import { h, VNodeProperties, VNode } from 'maquette';
import { Store } from 'redux';
import { TodoList } from './Todolist';
export class App {
constructor(private store: Store<any>) {
}
render(): VNode {
this.store;
return h('div.main-component', [
new TodoList(this.store).render()
]);
}
}
// This is how I create the instance (it's in a different file)
import { createStore } from 'redux';
import { createProjector } from 'maquette';
import * as I from './interfaces/app';
import { MainReducer } from './reducers';
import { App } from './components/App';
let store = createStore(MainReducer);
let projector = createProjector();
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
let app = new App(store);
projector.append(document.body, app.render);
});Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道是否有匿名函数之外的东西(在包本身中)可能会影响“this”的值,或者阻止设置它?
正如 @squint 在评论中回答的那样,当您render将方法传递给. 考虑更换原来的线路Appprojector.append
projector.append(document.body, app.render);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
projector.append(document.body, () => app.render());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者,您可以render使用箭头函数进行定义,这不会保留其对 的原始引用this。
export class App {
constructor(private store: Store<any>) {
}
render = (): VNode => {
return h('div.main-component', [
new TodoList(this.store).render()
]);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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