gra*_*eds 19
除了法律诉讼的明显答案(记住收到停止和终止信件的外国人mod),另一个答案是成本.创建像文明5(艺术家,经理,程序员)这样的游戏需要数百人,而且成本非常高.这些人每周工作5天,每天工作7.4小时(更多的是里程碑),开源替代品是在空闲时间围绕实际工作完成的(不是说游戏编码不是真正的工作).
对于一个好的开源游戏,请看一下FreeCiv.
Adr*_*ore 13
有几个原因浮现在脑海中:
数年甚至数百名贡献者需要数年才能创造出一个重要的游戏称号.一个如此规模的开源项目需要很多追随者,他们准备坚持很长时间.它还需要一些愿意协调其他开发人员(生产者)的人.
游戏的重播价值有限.大多数人只是玩了一次,然后继续下一个标题.这与开源应用程序或库不同,只要您依赖它,它就一直很有用.这可能使找到长期提交的开发人员变得更加困难.
我想不出任何与开源游戏相关的商业模式.没有人会支付源代码中的支持或急需的更改.也没有任何议程是大公司可能能够通过资助一个开源的游戏项目来满足.
流行的看法相反,使得游戏本身并不比使应用程序(至少不适合我,我都试过)更多乐趣.
Cra*_*rks 10
制作一场重要比赛需要大约八十个人工作超过全职两年.(有些人需要更多 - 刺客信条2约为130,我认为 - 有些人需要更少.)这些人必须是他们所做的真正的专家,你需要很多不同的技能:程序员,艺术家,作家,演员,声音设计师,关卡设计师,制作人,QA.
假设你想要创造一个世界级的游戏,与图形,艺术,声音,设计和整个交易的图表排行榜竞争.你需要世界级的人来做这项工作:例如,那些本来可以在Pixar或Weta全职工作的动画师.为了让某人为你全职工作而不是去皮克斯,你需要付出很多钱.
游戏不是那种你可以为一个人带来40小时工作并且在一个小时的工作中为四十个人传播的东西.这需要大量艰苦的工作.这不只是对图形引擎进行编程 - 它一遍又一遍地测试同样破碎的东西,修复了仅在运行特定ATI卡的Windows Vista机器上出现的错误,在五十种略有不同的板条箱上绘制凹凸贴图.志愿者爱好者倾向于"划伤他们自己的痒",做他们感兴趣的事情并留给别人擦亮.
制作游戏需要大量资金.每个开发人员都需要一个高端工作站,有时两个.大屏幕.为艺术家设计的花式平板电脑.Maya许可证(没有开源工具,甚至可以远程比较).你在制作游戏机游戏吗?开发套件每片10美元.做动作捕捉?每小时500美元租用工作室.聘请配音演员?SAG规模从每天800美元起.让一些来自论坛的人执行角色只是不会得到专业的结果.加上所有这些的电力,一个建筑物.
这是昂贵的,它需要很多非常专业的专业知识,长时间工作,即使他们感到疲惫和压力,并不真正同意Creative Vision,但无论如何都需要完成这项工作.你将很难说服真正有才能的人免费做到这一点.
除了其他答案,一个重要因素可能是专业知识的要求.开源包含的人大多来自developer/programmer/sysadmin领域.但只有开发人员不足以构建游戏.您还需要艺术家,音响工程师等.例如,作为开发人员,您可以将您的空闲时间用于编写代码游戏,但您无法创建3D模型,因为这不是您的专业知识的一部分.