gab*_*abr 21 delphi constructor copy-constructor
使用构造函数或实例函数复制对象实例的优缺点是什么?
例A:
type
TMyObject = class
strict private
FField: integer;
public
constructor Create(srcObj: TMyObject); overload;
//alternatively:
//constructor CreateFrom(srcObj: TMyObject);
property Field: integer read FField;
end;
constructor TMyObject.Create(srcObj: TMyObject);
begin
inherited Create;
FField := srcObj.Field;
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
例B:
type
TMyObject = class
strict private
FField: integer;
public
function Clone: TMyObject;
property Field: integer read FField;
end;
function TMyObject.Clone: TMyObject;
begin
Result := TMyObject.Create;
Result.FField := FField;
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一个主要的区别立即浮出水面 - 在后一种情况下,Create构造函数必须是虚拟的,以便可以基于TMyObject构建支持Clone的类层次结构.
假设这不是问题 - TMyObject和基于它的所有内容完全在我的控制之下.在Delphi中进行复制构造函数的首选方法是什么?您觉得哪个版本更具可读性?你什么时候使用前者或后者?讨论.:)
编辑:我对第一个例子的主要关注是,与第二种方法相比,使用率非常高,即
newObj := TMyObject.Create(oldObj)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
与
newObj := oldObj.Clone;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
EDIT2或"我为什么要单行操作"
我同意在大多数情况下,Assign是一种合理的方法.通过简单地使用assign在内部实现"复制构造函数"甚至是合理的.
我通常在多线程并通过消息队列传递对象时创建这样的副本.如果对象创建速度很快,我通常会传递原始对象的副本,因为这样可以真正简化对象所有权问题.
我喜欢写作
Send(TMyObject.Create(obj));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
Send(obj.Clone);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
至
newObj := TMyObject.Create;
newObj.Assign(obj);
Send(newObj);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Mar*_*ort 29
第一个添加有关要创建哪个对象的信息,第二个不添加.这可以用于实例化例如类的后代或祖先
Delphi方式(TPersistent)分离创建和克隆:
dest := TSomeClass.Create;
dest.Assign(source);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且具有您明确选择要实例化的类的相同属性.但是您不需要两个构造函数,一个用于正常使用,另一个用于要克隆.
由于oneline要求编辑 你当然可以使用Delphi元类混合它(未经测试)
type
TBaseSomeObject = class;
TBaseObjectClass = class of TBaseSomeObject;
TBaseSomeObject = class(TPersistent)
function Clone(t: TBaseObjectClass = nil): TBaseSomeObject; virtual;
end;
...
function TBaseSomeObject.Clone(t: TBaseObjectClass = nil): TBaseSomeObject;
begin
if Assigned(t) then
Result := t.Create
else
Result := TBaseObjectClass(Self.ClassType).Create;
Result.Assign(Self);
end;
SendObject(obj.Clone); // full clone.
SendObject(obj.Clone(TDescandantObject)); // Cloned into Descendant object
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其余的,只需实现您的assign()操作符,您可以混合多种方式.
EDIT2
我用D2009中测试的代码替换了上面的代码.这些类型的某些依赖关系可能会让您感到困惑,希望通过这种方式更加清晰.当然,你必须研究分配机制.我也测试了metaclass=nil默认参数,它可以工作,所以我添加了它.
我认为没有一种正确的方式只取决于个人风格.(正如马可指出的那样,还有更多方法.)
如果使用流实现Assign,则只有一个地方需要担心哪些字段需要可用.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
27340 次 |
| 最近记录: |