rut*_*ydm 3 javascript arrays iteration loops game-engine
我正在用简单的碰撞检测系统编写一个简单的游戏.
我目前有这个代码用于在同一个数组上迭代数组,所以我可以检查对象是否彼此接近以及它们是否会发生冲突:
var objects = []; //assume this is not empty
for(i=0;i<objects.length;i++){
for(a=0;a<objects.length;a++){
if(a != i){
//collision handling
}
}
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是这段代码的主要问题是我有重复.例如,我检查我和一个但稍后我检查a和i具有相同的值.
我尝试使用一个数组来保存检查哪些对象与哪些对象,但它给了我一个大的fps下降.
这样做的最佳方法是什么?
for在第一个for循环的当前位置开始第二个循环:
for(i=0;i<objects.length;i++){
for(a=i+1;a<objects.length;a++){
//collision handling
}
}
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这样,您只能针对当前项目前面的项目检查阵列中的每个项目.
让我们检查您的原始代码:
objects = ['a', 'b', 'c']
for(i=0;i<objects.length;i++){
for(a=0;a<objects.length;a++){
if(a != i){
console.log("Checking "+ objects[i]+ "vs. "+objects[a]);
}
}
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,让我们看一下我的例子:
objects = ['a', 'b', 'c']
for(i=0;i<objects.length;i++){
for(a=i+1;a<objects.length;a++){
console.log("Checking "+ objects[i]+ "vs. "+objects[a]);
}
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一般的想法是仅将每个项目与数组中遵循的项目进行比较:
[a, b, c, d]
a => vs b, c, d ar[0] vs ar[1], ar[2], ar[3]
b => vs c, d ar[1] vs ar[2], ar[3]
c => vs d ar[2] vs ar[3]
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