Cle*_*ent 8 plunker angular2-changedetection angular
我正在尝试用Angular2 final完全理解变化检测.
这包括:
我以为我已经对这些概念进行了非常明确的概述,但为了确保我的假设正确,我写了一个小傻瓜来测试它们.
我对全球正确的一般理解,但在某些情况下,我有点迷失.
这是plunker:Angular2变化检测操场
对plunker的快速解释:
很简单:
parent属性可以通过以下任一方式传递给子组件:
对于每个子组件,可以附加或分离ChangeDetector.("detach()"和"reattach()"按钮)
OnPush子项具有可以编辑的附加内部属性,并且可以显式应用更改检测("detectChanges()"按钮)
以下是我得到无法解释的行为的场景:
Scenario1:
预期的行为: 我希望两个孩子都不会被更新,因为他们都有自己的变化探测器.
当前行为: 默认子项未更新,但OnPush子项已更新.. 为什么? 它不应该因为它的CD分离...
Scenario2:
预期的行为: OnPush的孩子不应该全部更新,再次因为它的CD被分离...... CD不应该在这个组件上发生
当前行为: 更新值和内部值,将完整CD等接缝应用于此组件.
预期行为: 不应更新内部值,因为CD仍然已分离
当前行为: 检测到内部值变化... 为什么?
结论:
根据那些测试,我得出以下结论,这对我来说很奇怪:
您如何看待这些结论?
你能以更好的方式解释这种行为吗?
这是一个错误还是想要的行为?
yur*_*zui 13
具有OnPush策略的组件在其输入发生变化时会"检测到已更改",即使它们的变化检测器已分离.
自Angular 4.1.1(2017-05-04)OnPush应该尊重detach()
https://github.com/angular/angular/commit/acf83b9
关于变更检测如何工作,有很多未记载的内容.
我们应该知道三个主要的changeDetection状态(cdMode):
1)CheckOnce - 0
CheckedOnce意味着在调用detectChanges之后,变化检测器的模式将变为Checked.
AppView类
detectChanges(throwOnChange: boolean): void {
...
this.detectChangesInternal(throwOnChange);
if (this.cdMode === ChangeDetectorStatus.CheckOnce) {
this.cdMode = ChangeDetectorStatus.Checked; // <== this line
}
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
2)检查 - 1
Checked表示应跳过更改检测器,直到其模式更改为CheckOnce.
3)独立 - 3
Detached意味着变化检测器子树不是主树的一部分,应该被跳过.
这Detached是使用的地方
AppView类
跳过内容检查
detectContentChildrenChanges(throwOnChange: boolean) {
for (var i = 0; i < this.contentChildren.length; ++i) {
var child = this.contentChildren[i];
if (child.cdMode === ChangeDetectorStatus.Detached) continue; // <== this line
child.detectChanges(throwOnChange);
}
}
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跳过视图检查
detectViewChildrenChanges(throwOnChange: boolean) {
for (var i = 0; i < this.viewChildren.length; ++i) {
var child = this.viewChildren[i];
if (child.cdMode === ChangeDetectorStatus.Detached) continue; // <== this line
child.detectChanges(throwOnChange);
}
}
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跳过更改cdMode为CheckOnce
markPathToRootAsCheckOnce(): void {
let c: AppView<any> = this;
while (isPresent(c) && c.cdMode !== ChangeDetectorStatus.Detached) { // <== this line
if (c.cdMode === ChangeDetectorStatus.Checked) {
c.cdMode = ChangeDetectorStatus.CheckOnce;
}
let parentEl =
c.type === ViewType.COMPONENT ? c.declarationAppElement : c.viewContainerElement;
c = isPresent(parentEl) ? parentEl.parentView : null;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:markPathToRootAsCheckOnce在您的视图的所有事件处理程序中运行:
因此,如果设置状态,Detached那么您的视图将不会更改.
然后如何工作OnPush策略
OnPush表示变化检测器的模式将CheckOnce在水合过程中设置.
编译器/ SRC/view_compiler/property_binder.ts
const directiveDetectChangesStmt = isOnPushComp ?
new o.IfStmt(directiveDetectChangesExpr, [compileElement.appElement.prop('componentView')
.callMethod('markAsCheckOnce', [])
.toStmt()]) : directiveDetectChangesExpr.toStmt();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
让我们看看它在你的例子中的样子:
父工厂(AppComponent)
再次回到AppView类:
markAsCheckOnce(): void { this.cdMode = ChangeDetectorStatus.CheckOnce; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
场景1
1)分离OnPush Children和Default Children的Change变换器(点击两个组件上的"detach()")
OnPush.cdMode - Detached
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3)单击"更改obj"将修改后的属性传递给子项
AppComponent.detectChanges
||
\/
//if (self._OnPush_35_4.detectChangesInInputProps(self,self._el_35,throwOnChange)) {
// self._appEl_35.componentView.markAsCheckOnce();
//}
OnPush.markAsCheckOnce
||
\/
OnPush.cdMode - CheckOnce
||
\/
OnPush.detectChanges
||
\/
OnPush.cdMode - Checked
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此OnPush.dectectChanges是开火.
这是结论:
具有
OnPush策略的组件在其输入发生变化时会"检测到已更改",即使它们的变化检测器已分离.此外,它将视图的状态更改为CheckOnce.
Scenario2
1)为OnPush组件分离CD
OnPush.cdMode - Detached
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6)单击"更改obj"将修改后的属性传递给子项
See 3) from scenario 1 => OnPush.cdMode - Checked
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
7)最后一次,编辑内部值输入并单击更改内部:检测到更改,并更新内部值...
如上所述,所有事件处理程序包括markPathToRootAsCheckOnce.所以:
markPathToRootAsCheckOnce
||
\/
OnPush.cdMode - CheckOnce
||
\/
OnPush.detectChanges
||
\/
OnPush.cdMode - Checked
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正如您所见,OnPush策略和ChangeDetector管理一个属性 - cdMode
具有OnPush策略的组件每次输入更改时都会重新连接其变化检测器...
总之,我想说你似乎是对的.