ena*_*naJ 3 binding scope rust
拉斯特,为了改变一个可变变量的值,是什么在差let x = 12或x = 12在以下示例代码?
fn main() {
let mut x: i32 = 8;
{
println!("{}", x);
let x = 12; // what if change to x = 12
println!("{}", x);
}
println!("{}", x);
let x = 42;
println!("{}", x);
}
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输出是8, 12, 8, 42.如果我let x = 12改为x = 12......
fn main() {
let mut x: i32 = 8;
{
println!("{}", x);
x = 12;
println!("{}", x);
}
println!("{}", x);
let x = 42;
println!("{}", x);
}
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输出是8, 12, 12, 42.
我知道Rust使用let来做变量绑定,所以它let x = 12是一个变量重绑定,绑定只在一个范围内有效.但是如何解释功能x = 12和相应的范围呢?这是一种变量绑定吗?
第二let x引入的第二绑定的阴影的第一个用于块的其余部分.也就是说,有两个变量名称x,但您只能在语句后使用block语句访问第二个变量let x = 12;.这两个变量不需要具有相同的类型!
然后,在块语句之后,第二个x超出范围,因此您x再次访问第一个.
但是,如果您x = 12;改为编写,那就是赋值表达式:将x覆盖值in .这不会引入新变量,因此分配的值的类型必须与变量的类型兼容.
如果编写循环,这种差异很重要.例如,考虑这个功能:
fn fibonacci(mut n: u32) -> u64 {
if n == 0 {
return 1;
}
let mut a = 1;
let mut b = 1;
loop {
if n == 1 {
return b;
}
let next = a + b;
a = b;
b = next;
n -= 1;
}
}
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此函数重新分配变量,以便循环的每次迭代都可以对前一次迭代分配的值进行操作.
但是,您可能会像这样编写循环:
loop {
if n == 1 {
return b;
}
let (a, b) = (b, a + b);
n -= 1;
}
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这不起作用,因为该let语句引入了新变量,并且这些变量将在下一次迭代开始之前超出范围.在下一次迭代中,(b, a + b)仍将使用原始值.
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