Jam*_*esM 5 xcode memory-leaks objective-c sprite-kit sktextureatlas
我希望有人可以帮我找到这个问题的答案.我几周前(28684035)向苹果提交了一份错误报告,但他们还没有回复我的报告.苹果论坛也没有帮助.我的游戏正在开发中,它有时会在预加载时崩溃,我所做的就是调用方法SKTextureAtlas preloadWithCompletionHandler.
请参阅下面的详细信息.如果您对此问题有任何疑问,请随时发布.
简介:我创建了一个测试项目,只需在touchUpAtPoint中添加以下代码:
SKTextureAtlas* atlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"GlobalMap"];
[atlas preloadWithCompletionHandler:^{
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
}];
我查看了仪器,只要调用此方法,它就会显示内存泄漏.它最终崩溃了.我发现了这个漏洞,因为在我正在进行的游戏项目中,我在游戏开始时预装了几张我的地图集.当我将代码更新到XCODE 8.0并将我的iPhone更新为IOS 10.0时,它开始崩溃
重现步骤:
版本:iOS 10.0.2配置:iPhone 6
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