VR Player控制器未显示给角色控制器

Muh*_*han 7 c# unity-game-engine virtual-reality htc-vive

我正在开发一个多人游戏,普通角色控制器用户VR用户可以参与其中.因此,通过用户可以加入的游戏两种模式,Normal和VR Mode.

我能够管理这些模式,用户可以参与任何模式,但问题是普通播放器(字符控制器)无法查看VR控制器(HTC vive控制器),因为这些对象在字符控制器一侧关闭. 那么我如何在正常玩家端显示VR控制器正在做什么.

(我试过的)我制作了一个物体,试图模仿它相对于VR控制器的位置和旋转,但它不起作用,因为模仿源(VR控制器)关闭(在正常的玩家端,但在VR模式下工作)和他们的立场没有改变.如何向其他用户显示vr控制器

Muh*_*han 5

经过三天的努力,我努力使用这些步骤来解决这个问题.下面给出了这些步骤,以便将来的用户不会遇到这个问题,因为没有其他全面的指南可用:

  1. 使用网络身份网络转换制作一个头部(简单立方体)Gameobject

  2. 使用网络身份和网络转换为(右)控制器(简单立方体)创建一个Gameobject

  3. 使用网络身份和网络转换为(左)其他Controller(简单立方体)制作一个Gameobject

  4. 制作所有上述游戏对象的预制件.

  5. 将所有三个预制件添加到网络管理器中(已注册的Spawnable预制件列表)

  6. 从场景中删除三个预制件

  7. 在我的vr播放器中添加了以下脚本(请参阅注释以获取详细信息)并分配相应的预制件和游戏对象

    public class VRPlayerCtrl : NetworkTransform {
    
    //source gameobjects head, left and right controller object of htc vive prefab
    
    public GameObject rightContSource;
    
    public GameObject leftContSource;
    
    public GameObject headObjSource;
    
    
    //prefabs to assign head, left controller, and right controller
    public GameObject vrHeadObjPrefab;
    public GameObject vrLeftCtrlPrefab;
    public GameObject vrRightCtrlPrefab;
    
    GameObject vrHeadObj;
    GameObject vrLeftCtrl;
    GameObject vrRightCtrl;
    
    void Start()
    {
    
        Debug.Log("Start of the vr player");
    
        if (isLocalPlayer)
        {
            //instantiate prefabs
            CmdInstantiteHeadAndController();
            //disabled conroller meshes at VR player side so it cannont be view by him
            vrLeftCtrl.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;
            vrRightCtrl.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;
        }
    }
    
    //Instantiate on start head and vr controller object so that it can be view by normal players
    void CmdInstantiteHeadAndController()
    {
        Debug.Log("instantiateing the controller and head object");
        vrHeadObj = (GameObject)Instantiate(vrHeadObjPrefab);
        vrLeftCtrl = (GameObject)Instantiate(vrLeftCtrlPrefab);
        vrRightCtrl = (GameObject)Instantiate(vrRightCtrlPrefab);
    
        // spawn the bullet on the clients
        NetworkServer.Spawn(vrHeadObj);
        NetworkServer.Spawn(vrLeftCtrl);
        NetworkServer.Spawn(vrRightCtrl);
    }
    
    void Update()
    {
        if (!isLocalPlayer)
        {
            return;
        }
    
        //sync pos on network
        CmdControllerPositionSync();
    }
    //sync position on VR controller objects so that VR player movemnts/action can be viewd by normal user
    [Command]
    public void CmdControllerPositionSync()
    {
    
        vrHeadObj.transform.localRotation = headObjSource.transform.localRotation;
        vrHeadObj.transform.position = headObjSource.transform.position;
        vrLeftCtrl.transform.localRotation = leftContSource.transform.localRotation;
        vrRightCtrl.transform.localRotation = rightContSource.transform.localRotation;
        vrLeftCtrl.transform.localPosition = leftContSource.transform.position;
        vrRightCtrl.transform.localPosition = rightContSource.transform.position;
    }
    
    }
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

恭喜你做到了!