我正在Rust中编写一个应用程序,它必须集中使用向量算法,我偶然发现了为结构类型设计运算符重载的问题.
所以我有一个这样的矢量结构:
struct Vector3d {
pub x: f64,
pub y: f64,
pub z: f64,
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望能够写出类似的东西:
let x = Vector3d {x: 1.0, y: 0.0, z: 0.0};
let y = Vector3d {x: -1.0, y: 0.0, z: 0.0};
let u = x + y;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
据我所知,有三种不同的方法:
直接实施std::ops::Add特质Vector3d.这有效,但这个特征的方法签名是:
fn add(self, other: Vector3d)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)所以它会在使用后使它的参数无效(因为它会移动它们),这在我的情况下是不可取的,因为许多矢量将用在多个表达式中.
实现Add特征Vector3d并实现Copy特征.这是有效的,但我觉得如果因为Vector3d它不是一个轻量级的东西(至少24字节)可以快速复制,特别是当有很多调用算术函数时.
实现Add对参考文献Vector3d,如建议在这里.这是有效的,但为了应用运算符,我将不得不写
let u = &x + &y;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我不喜欢这种符号,因为它看起来并不完全像数学等价物u = x + y.
我不确定哪种变体是最佳的.所以,问题是:有没有办法以这样的方式重载'+'运算符
u = x + y而不是u = &x + &y? 有没有办法以这种方式重载'+'运算符
- 它接受其参数作为引用,而不是复制或移动它们;
- 它允许写
u = x + y而不是u = &x + &y?
不,没有办法做到这一点.Rust非常重视显性,并且几乎不会在类型之间自动转换.
但是,解决问题的方法很简单:只是#[derive(Copy)].我可以向你保证,24字节不是很多.如今,计算机喜欢立即处理大量数据而不是处理少量数据.
除此之外,Copy并不是关于复制/克隆的性能开销:
只需复制位即可复制的类型(即
memcpy).
而后来的文件中:
一般来说,如果你的类型可以实现
Copy,它应该.
您的类型Vector3d可以通过复制位来复制,因此它应该实现Copy(通过#[derive()]它).
性能开销是一个不同的问题.如果你有一个可以(并因此确实)实现Copy的类型,但你仍然认为类型太大(再次:24个字节不是!),你应该以他们接受引用的方式设计你的所有方法(它不是这很简单;请阅读Matthieu的评论).这还包括Addimpl.如果你想通过引用将某些东西传递给函数,程序员应该明确地写它.这就是Rust的哲学无论如何都会说的.
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