我reactiveValues经常在 Shiny 中使用,因为它们比input和output对象更灵活。嵌套的reactiveValues 很棘手,因为任何孩子的任何变化也会触发与父母相关的反应。为了解决这个问题,我尝试制作两个不同的reactiveValues对象(不是同一个列表中的两个对象,而是两个不同的列表),它似乎正在工作。我找不到任何这样的例子,想知道它是否应该以这种方式工作。是否有任何可能因此出现的问题?
在这个应用程序中,有两个反应值对象 -reac1和reac2。他们每个人都与一个下拉,column1并column2分别。更改column1或column2与最新更新时间的反应值,更新的情节,并在打印的最新值reac1和reac2。
ui = fluidPage(
titlePanel("Multiple reactive values"),
sidebarLayout(
sidebarPanel(
selectInput(inputId = "column1", "Reac1", letters, selected = "a"),
selectInput(inputId = "column2", "Reac2", letters, selected = "a")
),
mainPanel(
plotOutput("plot1")
)
)
)
server = function(input, output, session) {
reac1 <- reactiveValues(asdasd = 0)
reac2 <- reactiveValues(qweqwe = 0)
# If any inputs are changed, set the redraw parameter to FALSE
observe({
input$column2
reac2$qweqwe = Sys.time()
})
observe({
input$column1
reac1$asdasd = Sys.time()
})
# Only triggered when the copies of the inputs in reac are updated
# by the code above
output$plot1 <- renderPlot({
print(paste(reac1$asdasd, 'reac1'))
print(paste(reac2$qweqwe, 'reac2'))
hist(runif(1000))
})
}
shinyApp(ui, server)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
ReactiveValues 就像 input$ 的读/写版本,您可以在一个 ReactValue 列表中拥有多个“独立”变量。因此,您的示例中不需要两个无功值。请参阅下面的代码。
ui = fluidPage(
titlePanel("Multiple reactive values"),
sidebarLayout(
sidebarPanel(
selectInput(inputId = "column1", "Reac1", letters, selected = "a"),
selectInput(inputId = "column2", "Reac2", letters, selected = "a")
),
mainPanel(
verbatimTextOutput("txt1"),
verbatimTextOutput("txt2")
)
)
)
server = function(input, output, session) {
reac <- reactiveValues()
#reac2 <- reactiveValues(qweqwe = 0)
# If any inputs are changed, set the redraw parameter to FALSE
observe({
reac$asdasd = input$column1
})
observe({
reac$qweqwe = input$column2
})
# Only triggered when the copies of the inputs in reac are updated
# by the code above
output$txt1 <- renderPrint({
print('output 1')
print(paste(reac$asdasd, 'reac1'))
})
output$txt2 <- renderPrint({
print('output2')
print(paste(reac$qweqwe, 'reac2'))
})
}
shinyApp(ui, server)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)