bik*_*126 5 layout android opengl-es surfaceview android-layout
我对android编程完全不熟悉(只做了一些教程/阅读开发指南等),并且每个新手我都想做一个无用的游戏:-).
目前我正在努力与不同观点的布局.与示例类似,我创建了一个扩展a SurfaceView并将其放入a的类FrameLayout.围绕这个SurfaceView我希望有其他视图像Buttons&TextViews.像这样的东西:
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| TextView | SurfaceView           | TextView |
|          |                       |          |
------------                       ------------
|          |                       | TextView |
|          |                       |          |
|          |                       ------------
|          |                       | TextView |
|          |                       |          |
|          |                       ------------
|          |                       |          |
|          |                       |          |
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| Button                             Button   |
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我已经设法用a FrameLayout和RelativeLayouts(粘TextViews在屏幕的边缘)做这样的事情,但我想更好地控制它的大小,SurfaceView因为它应该是对象的宽度和高度的倍数我会画画.我已经尝试过设置layout_width和layout_height一些dp值,但是当我开始绘制0,0时它仍然位于左上角(那里TextView是......).
那么,实现上述布局的最佳实践是什么?使用什么布局?或者我应该更好地在我的draw()功能中绘制我的文本SurfaceView?
布局是将OpengGL内容与按钮,标签和其他类型的视图对象相结合的正确方法.您可以在其他布局中组合布局...因此您可以逐步构建线性布局或任何您喜欢的布局.
例如,您可以使用相对布局来设置按钮(b1,b2)和屏幕的其余部分:
+-----------+
|  Zone 1   |
+-----+-----+
| b1  | b2  |
+-----+-----+
然后在区域1内,您可以对3个主列使用水平线性布局
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| c1 | c2 | c3 |
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在c2内部,您可以放置SurfaceView,在c1中放置文本标签
内部c3将是一个新的垂直线性布局,用于显示文本标签.
+----+
| t1 |
+----+
| t2 |
+----+
| t3 |
+----+
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