nki*_*int 6 javascript zoom pan d3.js d3.js-v4
我已经用我的问题创造了一个要点.
我从这个例子开始.
所以我的问题是我需要一些放大和缩小按钮以及鼠标控件.
使用zoom()行为实现鼠标控件(通过拖动缩放轮和平移).它工作得很好.
然后我添加了两个用于放大和缩小的按钮:
var _zoom = d3.zoom()
.scaleExtent([1 / 2, 8])
.on("zoom", zoomed);
var gui = d3.select("#gui")
gui.append("span")
.classed("zoom in", true)
.text("+")
.on("click", function() { _zoom.scaleBy(container, 2); })
gui.append("span")
.classed("zoom out", true)
.text("-")
.on("click", function(){ _zoom.scaleBy(container, 0.5); })
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它们与鼠标行为发生冲突.要重现您必须缩放和拖动的错误(使用鼠标控件),然后单击+跨度:当前转换将被覆盖.
怎么解决?
And*_*rew 18
需要记住的重要一点是,缩放变换存储在node,不是的_zoom对象.
在您的情况下,您在svg节点上设置鼠标侦听器,
svg.call(_zoom);
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当在svg元素上触发缩放事件时,您可以获取svg节点的更新缩放变换并将其应用于g节点,
g.attr("transform", d3.event.transform);
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在按钮单击时更新g元素的缩放时,您需要做的就是获取正确的变换,在您的情况下,获取svg节点的变换,
_zoom.scaleBy(svg, 0.5);
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这将svg正确触发节点上的缩放事件,下面全部更新,
var svg = d3.select("svg"),
width = +svg.attr("width"),
height = +svg.attr("height");
svg.style("border", "solid 1px black");
var points = d3.range(2000).map(phyllotaxis(10));
var g = svg.append("g");
var _zoom = d3.zoom()
.scaleExtent([1 / 2, 8])
.on("zoom", function() {
g.attr("transform", d3.event.transform);
});
svg.call(_zoom);
var container = g.selectAll("circle")
.data(points)
.enter().append("circle")
.attr("cx", function(d) {
return d.x;
})
.attr("cy", function(d) {
return d.y;
})
.attr("r", 2.5)
function phyllotaxis(radius) {
var theta = Math.PI * (3 - Math.sqrt(5));
return function(i) {
var r = radius * Math.sqrt(i),
a = theta * i;
return {
x: width / 2 + r * Math.cos(a),
y: height / 2 + r * Math.sin(a)
};
};
}
var gui = d3.select("#gui");
gui.append("span")
.classed("zoom in", true)
.text("+")
.on("click", function() {
_zoom.scaleBy(svg, 2);
});
gui.append("span")
.classed("zoom out", true)
.text("-")
.on("click", function() {
_zoom.scaleBy(svg, 0.5);
})Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<svg width="960" height="500"></svg>
<div id="gui"></div>
<script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)