在包含区域内动态创建分组对象?(html5canvas - fabric.js)

ale*_*exc 7 javascript html5 canvas html5-canvas fabricjs

我正在尝试创建的是一个小的画布小部件,它允许用户动态地在图像上创建一个形状,然后将其放置在引起他们兴趣的区域上方,实际上它是一个荧光笔.

问题是添加缩放功能,因为当我放大图像时我想确保;

  1. 动态创建的形状无法在图像区域外的任何位置拖动.(已完成 - 依赖第2步)
  2. 您无法将图像拖出页面视图,画布区域无法显示空白区域.必须始终显示部分图像,并填充整个画布区域.(问题)

以下是我制作的两个例子,其中两个都没有正常工作;

第一个例子 - getBoundingRect不会更新并绑定到图像

第二个例子 - getBoundingRect确实更新并绑定到分组对象

从链接描述中你可以看到我认为我已经缩小了问题范围,或者至少注意到脚本与getBoundingRect行为方式之间的关键区别.

第一个插件似乎工作正常,直到你尝试放大多次并以更大的缩放级别,然后它似乎开始窃听(可能需要点击几下并且有点乱,这是非常不一致的).第二个插头非常紧张,不能很好地工作.

我已经坚持了一个星期左右,我现在正处于突破点!所以真的希望有人可以指出我做错了什么?

第一个插件下面的代码片段;

  // creates group

  var objs = canvas.getObjects();


  var group = new fabric.Group(objs, {
    status: 'moving'
  });

  // sets grouped object position

  var originalX = active.left,
    originalY = active.top,
    mouseX = evt.e.pageX,
    mouseY = evt.e.pageY;

  active.on('moving', function(evt) {
    group.left += evt.e.pageX - mouseX;
    group.top += evt.e.pageY - mouseY;
    active.left = originalX;
    active.top = originalY;
    originalX = active.left;
    originalY = active.top;
    mouseX = evt.e.pageX;
    mouseY = evt.e.pageY;


    // sets boundary area for image when zoomed
    // THIS IS THE PART THAT DOESN'T WORK

    active.setCoords();

    // SET BOUNDING RECT TO 'active'

    var boundingRect = active.getBoundingRect();

    var zoom = canvas.getZoom();
    var viewportMatrix = canvas.viewportTransform;

    // scales bounding rect when zoomed

    boundingRect.top = (boundingRect.top - viewportMatrix[5]) / zoom;
    boundingRect.left = (boundingRect.left - viewportMatrix[4]) / zoom;
    boundingRect.width /= zoom;
    boundingRect.height /= zoom;

    var canvasHeight = canvas.height / zoom,
      canvasWidth = canvas.width / zoom,
      rTop = boundingRect.top + boundingRect.height,
      rLeft = boundingRect.left + boundingRect.width;

    // checks top left

    if (rTop < canvasHeight || rLeft < canvasWidth) {
      group.top = Math.max(group.top, canvasHeight - boundingRect.height);
      group.left = Math.max(group.left, canvasWidth - boundingRect.width);
    }

    // checks bottom right

    if (rTop > 0 || rLeft > 0) {
      group.top = Math.min(group.top, canvas.height - boundingRect.height + active.top - boundingRect.top);
      group.left = Math.min(group.left, canvas.width - boundingRect.width + active.left - boundingRect.left);
    }


  });

  // deactivates all objects on mouseup

  active.on('mouseup', function() {
    active.off('moving');
    canvas.deactivateAll().renderAll();

  })

  // sets group

  canvas.setActiveGroup(group.setCoords()).renderAll();


}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编辑:

我添加了评论并试图简化插件中的代码.

相关代码在if (active.id == "img") {代码块内开始.

我把不相关的代码作为函数放在底部,它们可以在很大程度上被忽略.(createNewRect()+ preventRectFromLeaving())

我已经删除了其中一个以避免混淆.

让我知道它是否有帮助,或者我是否应该尝试进一步简化.

谢谢!

小智 6

我认为分组扰乱了背景图像的位置。因此,我尝试在图像移动时删除该组并手动更新矩形的位置。

它设置图像移动前的最后位置

var lastLeft = active.left,
    lastTop = active.top;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后每次图像移动时它都会更新这些和矩形的位置

rect.left += active.left - lastLeft;
rect.top += active.top - lastTop;
// I think this is needed so the rectangle can be re-selected
rect.setCoords();
lastLeft = active.left;
lastTop = active.top;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

由于图像必须保留在画布内,因此每当图像移动时,矩形也保留在画布内。您编写的其余代码似乎工作正常。

http://plnkr.co/edit/6GGcUxGC7CjcyQzExMoK?p=preview