xet*_*a11 3 javascript text pixi.js
请查看以下 JSFiddle:https ://jsfiddle.net/r4yfozsw/1/
var stage = new PIXI.Container(),
renderer = PIXI.autoDetectRenderer(640, 480),
loader = PIXI.loader,
resources = loader.resources;
var menu = createMenu();
document.body.appendChild(renderer.view);
stage.addChild(menu);
//Render the stage
loop();
function loop(){
setInterval(() => {
renderer.render(stage);
}, 1000/10 );
}
function createMenu(){
var buttons = new PIXI.Container();
buttons.addChild(createButtonEndTurn());
return buttons;
}
function createButtonEndTurn(){
var buttonText = new PIXI.Text("End Turn",
{
fontFamily : 'Arial',
fontSize: 24,
fill : "white",
align : 'right'
});
var buttonEndTurn = new PIXI.Graphics();
buttonEndTurn.beginFill(0xFF2342);
buttonEndTurn.drawRect(400,300,150,100);
buttonEndTurn.endFill();
buttonEndTurn.interactive = true;
buttonEndTurn.on('mousedown', endTurnEvent);
buttonEndTurn.addChild(buttonText);
return buttonEndTurn;
}
function endTurnEvent(eventData){
eventData.target.children[0].setText("End Turn" + turn);
turn++;
console.log("Turn " + turn + " finished!");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我小时候将 Text 对象添加到我的按钮矩形中。我还添加align了文本选项。因此,我希望文本在本地按钮内居中 - 但它已被渲染到画布中的任意位置。你能告诉我我对 PIXI.js 的容器系统有什么不明白的地方吗?
您的文本没有出现在 retangle 内的原因是您绘制矩形的方式。将 Graphics 对象视为一个容器。在该容器中,您在 position 处绘制了一个矩形,{x:400, y:300}但容器本身仍位于 position 处{x:0, y:0}。因此,当您添加文本对象时,它也位于容器内的位置{x:0, y:0}。如果您希望文本在矩形内移动,则需要移动容器的位置。
buttonEndTurn.beginFill(0xFF2342);
buttonEndTurn.drawRect(0,0,150,100);
buttonEndTurn.endFill();
buttonEndTurn.x = 400;
buttonEndTurn.y = 300;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在至于对齐方式,您必须手动设置。设置align : 'center'在这里无济于事,因为这仅对多行文本真正有用。它不会在其父容器中对齐文本;它只是使多行文本对象中的每一行都与中间对齐。
使对象中心在父容器内对齐的最简单方法是设置锚点: buttonText.anchor.x = 0.5;
现在文本将从它的中点锚定,但正如您所看到的,它没有正确定位在父矩形内。所以把它移过去:buttonText.x = buttonEndTurn.width/2;
这是完整的功能:
function createButtonEndTurn(){
var buttonEndTurn = new PIXI.Graphics();
buttonEndTurn.x = 400;
buttonEndTurn.y = 300;
buttonEndTurn.beginFill(0xFF2342);
buttonEndTurn.drawRect(0,0,150,100);
buttonEndTurn.endFill();
buttonEndTurn.interactive = true;
buttonEndTurn.on('mousedown', endTurnEvent);
var buttonText = new PIXI.Text("End Turn",
{
fontFamily : 'Arial',
fontSize: 24,
fill : "white",
align : 'center'
});
buttonText.anchor.x = 0.5;
buttonText.x = buttonEndTurn.width/2;
buttonEndTurn.addChild(buttonText);
return buttonEndTurn;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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