Gra*_*avy 5 buffer tcp telnet go
我正在试验 Go - 并想创建一个 TCP 服务器,我可以通过 telnet 来发送命令并接收响应。
const (
CONN_HOST = "localhost"
CONN_PORT = "3333"
CONN_TYPE = "tcp"
)
func main() {
listener, err := net.Listen(CONN_TYPE, fmt.Sprintf("%s:%s", CONN_HOST, CONN_PORT))
if err != nil {
log.Panicln(err)
}
defer listener.Close()
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
log.Panicln(err)
}
go handleRequest(conn)
}
}
func handleRequest(conn net.Conn) {
buffer := make([]byte, 1024)
length, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
log.Panicln(err)
}
str := string(buffer[:length])
fmt.Println(conn.RemoteAddr().String())
fmt.Printf("Received command %d\t:%s\n", length, str)
switch str {
case "PING\r\n":
sendResponse("PONG", conn)
case "PUSH\r\n":
sendResponse("GOT PUSH", conn)
default:
conn.Write([]byte(fmt.Sprintf("UNKNOWN_COMMAND: %s\n", str)))
}
conn.Close() // closes the connection
}
func sendResponse(res string, conn net.Conn) {
conn.Write([]byte(res+"\n"))
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的代码段每次都会关闭连接,将我踢出终端会话。但我真正想要的是能够保持连接打开以进行更多 I/O 操作。如果我只是删除conn.Close(),那么服务器似乎挂在某处,因为它没有得到更多响应。
我解决这个问题的方法是让我的 handleRequest 方法无限循环,以便它在收到QUIT\r\n消息之前永远不会退出。这是合适的 - 还是有更好的实现方式?
func handleRequest(conn net.Conn) {
for {
log.Println("Handling Request")
buffer := make([]byte, 1024)
length, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
log.Panicln(err)
}
str := string(buffer[:length])
fmt.Println(conn.RemoteAddr().String())
fmt.Printf("Received command %d\t:%s\n", length, str)
switch str {
case "PING\r\n":
sendResponse("PONG", conn)
case "PUSH\r\n":
sendResponse("GOT PUSH", conn)
case "QUIT\r\n":
sendResponse("Goodbye", conn)
conn.Close()
default:
conn.Write([]byte(fmt.Sprintf("UNKNOWN_COMMAND: %s\n", str)))
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您的第二个循环示例已经是您想要的。您只需根据需要循环和读取(或者可能直到某些读/写超时或外部取消信号)。
但是它仍然有一个错误:TCP 为您提供一个字节流,其中不能保证从一侧进行的一次写入将在另一侧产生具有相同数据长度的一次读取。这意味着如果客户端写入,PING\r\n您仍然只能PI在第一次读取时收到。你可以通过使用 a 来解决这个问题,bufio.Scanner并且总是读到第一个换行符。