Yos*_*shi 11 .net c# math x86-64 32bit-64bit
我使用.NET 2.0与PlatformTarget x64和x86.我给Math.Exp输入相同的输入数,并且它在任一平台上都返回不同的结果.
MSDN说你不能依赖文字/解析的Double来代表平台之间的相同数字,但我认为我在下面使用Int64BitsToDouble可以避免这个问题,并保证在两个平台上输入相同的Math.Exp.
我的问题是为什么结果不同?我原以为:
我知道我不应该比较15/17位数后的浮点数,但我对这里的不一致感到困惑,看起来在同一硬件上看起来是相同的操作.
任何人都知道引擎盖下发生了什么?
double d = BitConverter.Int64BitsToDouble(-4648784593573222648L); // same as Double.Parse("-0.0068846153846153849") but with no concern about losing digits in conversion
Debug.Assert(d.ToString("G17") == "-0.0068846153846153849"
&& BitConverter.DoubleToInt64Bits(d) == -4648784593573222648L); // true on both 32 & 64 bit
double exp = Math.Exp(d);
Console.WriteLine("{0:G17} = {1}", exp, BitConverter.DoubleToInt64Bits(exp));
// 64-bit: 0.99313902928727449 = 4607120620669726947
// 32-bit: 0.9931390292872746 = 4607120620669726948
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在打开或关闭JIT的两个平台上,结果都是一致的.
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我对下面的答案并不完全满意,所以这里有一些我搜索的细节.
http://www.manicai.net/comp/debugging/fpudiff/说:
因此32位使用80位FPU寄存器,64位使用128位SSE寄存器.
CLI标准表示,如果硬件支持双精度,则可以用更高的精度表示双精度:
[原理:此设计允许CLI为浮点数选择特定于平台的高性能表示,直到它们被放置在存储位置.例如,它可能能够在硬件寄存器中保留浮点变量,这些变量提供的精度比用户请求的更高.在分区I 69同时,CIL生成器可以通过使用转换指令强制操作遵守特定于语言的表示规则.最终理由]
http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/Ecma-335.pdf(12.1.3处理浮点数据类型)
我认为这就是这里发生的事情,因为Double的标准15位精度后结果不同.64位Math.Exp结果更精确(它有一个额外的数字)因为内部64位.NET使用的FPU寄存器比32位.NET使用的FPU寄存器更精确.
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