使用 Python FBX SDK 将 .fbx 转换为 .obj

pcp*_*ete 2 python maya blender .obj fbx

我有一个动物行走的十帧 .fbx 文件。这个文件包括一个带有纹理的装配模型,但我只对模型在每一帧的网格感兴趣。

如何使用 Python FBX SDK 或 Python Blender SDK 将 fbx 文件的每一帧导出为 obj 文件?

我是否以错误的方式接近这个?我应该首先尝试在 Maya/Blender 中找到一种手动执行此操作的方法吗?

Ari*_*old 6

它是 fbx 到 obj 导入 fbx 的示例

# Create an SDK manager                                                                                           
manager = fbx.FbxManager.Create()

# Create a scene
scene = fbx.FbxScene.Create(manager, "")

# Create an importer object                                                                                                  
importer = fbx.FbxImporter.Create(manager, "")

# Path to the .obj file
milfalcon = "samples/millenium-falcon/millenium-falcon.fbx"

# Specify the path and name of the file to be imported                                                                            
importstat = importer.Initialize(milfalcon, -1)

importstat = importer.Import(scene)

# Create an exporter object                                                                                                  
exporter = fbx.FbxExporter.Create(manager, "")

save_path = "samples/millenium-falcon/millenium-falcon.obj"

# Specify the path and name of the file to be imported                                                                            
exportstat = exporter.Initialize(save_path, -1)

exportstat = exporter.Export(scene)
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