sta*_*ica 3 .net c# delegates system.reactive
我正在实现IObservable<T>某些类的接口.我使用Reflector来弄清楚这是如何在Rx中完成的.关于观察者如何跟踪其订阅者并通过他们的OnNext方法通知他们,我偶然发现了与此类似的代码:
private List<Observer<T>> observers;
// subscribe a new observer:
public IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer)
{
observers.Add(observer);
...
}
// trigger all observers' OnNext method:
...
foreach (IObserver<T> observer in observers)
{
observer.OnNext(value);
}
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由于所有代表都是多播的,因此不能简化为:
Action<T> observers;
// subscribe observer:
public IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer)
{
observers += observer.OnNext;
...
}
// trigger observers' OnNext:
...
observers(value);
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或者第一种方法(性能,线程/并发问题......)有特定的优势吗?
通常,单独调用委托可以让您更好地控制行为:
通常您不会IObservable<T>自己实现,而是IObservable<T>使用其中一种生成方法(如Observable.Create)从方法返回。
但是,如果您要自己实现接口,则应该包装一个内部接口,Subject<T>它将为您处理所有并发问题:
public class CustomObservable<T> : IObservable<T>
{
private Subject<T> subject = new Subject<T>();
public IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer)
{
return subject.Subscribe(observer);
}
private void EmitValue(T value)
{
subject.OnNext(value);
}
}
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注意:如果您决定坚持使用委托(无论出于何种原因),请至少确保您取消订阅您的IDisposable返回值:
observers += observer.OnNext;
return Disposable.Create(() => observers -= observer.OnNext);
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