当您在Visual Studio中使用"Holographic DirectX 11 App"模板时,它会创建一个占据整个HoloLens视图的应用程序(我相信它称为全息视图).
你如何建立一个全息应用程序,如全息图演示,你可以重新调整框的大小,并将应用程序放在全息壳?
顺便说一句,声誉更高的人可以创建一个新标签"hololens-directx".我认为开始有更多的DirectX开发,这有助于区分Unity问题.
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