如果我在运行时分配事件处理程序并且它位于可以多次调用的位置,那么建议的做法是防止同一处理程序多次分配给同一事件.
object.Event += MyFunction
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在一个将被多次调用的位置添加它将执行处理程序'n'次(当然).
在尝试添加via之前,我已经尝试删除任何先前的处理程序
object.Event -= MyFunction;
object.Event += MyFunction;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这可行,但似乎不知何故.有关正确处理的任何建议;)此方案.
Jon*_*eet 37
Baget对于使用显式实现的事件是正确的(尽管存在显式接口实现和完整事件语法的混合).你可以逃脱这个:
private EventHandler foo;
public event EventHandler Foo
{
add
{
// First try to remove the handler, then re-add it
foo -= value;
foo += value;
}
remove
{
foo -= value;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您添加或删除多播委托,这可能会有一些奇怪的边缘情况,但这不太可能.它还需要仔细记录,因为它不是事件正常工作的方式.