在Android游戏中哪里放置主游戏循环

Sad*_*ido 7 java android game-loop

我正在尝试使用OpenGL为Android上的游戏编写一些骨架.我想知道,我应该在哪里放置我的主游戏循环代码?

到目前为止,我最好的候选者是Renderer.onDrawFrame(...)方法,它似乎被称为每帧,因此代码如下所示:

void onDrawFrame(GL10 gl) 
{
     preLoopActions();

     m_gameScene->onUpdate();
     m_gameScene->onRender(gl);

     postLoopActions();
}
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有没有更好的方法?我不喜欢这个因为1)我必须在这个地方混合更新和渲染,android希望我只是渲染,2)这个方法似乎是从一个单独的"渲染线程"调用,这增加了游戏的复杂性.

Sam*_*gal 1

您是否考虑过使用像AndEngine这样的框架。它有一个叫做 GameActivity 的东西,它让生活变得非常简单。这些例子很容易上手。