哪个 Eyeshot 实体更高效?

cel*_*und 4 c# 3d wpf cad eyeshot

我正在使用 WPF Control Eyeshot ( http://www.devdept.com/ ) 构建一个应用程序,在其中处理多个 3D 实体,但我不在它们之间执行布尔运算

Eyeshot 为我提供了此类实体(圆柱体、球体、立方体等)的以下选项:网格、实体、曲面或 Solid3D。

我很困惑应该使用其中哪一个,因为它们都可以满足我的需求。

哪一种在内存消耗和性能方面更高效?

abe*_*nci 5

网格,绝对是。可能与Mesh.LightWeight = true. 这是 Eyeshot 中最便宜的 3D 对象表示。它仅依赖于Mesh.VerticesMesh.Triangles数组。