Yan*_*ang 3 c++ overloading class matrix
我正在学习构建自己的Matrix类并得到关于operator +重载的问题.
Matrix Matrix::operator+(Matrix &b)
{
Matrix temp;
*
*
*
return temp;
}
c = a + b;
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这非常有效,但我有点担心,我首先声明一个临时矩阵然后将其复制到最终目标(矩阵c)效率低下?例如,下面是一个天真的矩阵添加函数,
void matrixAdd(Matrix& c, Matrix& a, Matrix& b)
{
c[][]=a[][]+b[][];
}
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当然,第一个更容易使用,但第二个会更快?如果是这样,我怎样才能改进第一个呢?
你的代码片段适用于现代编译器.
他们将优化temp使用名为返回值优化的技术的明显深层副本.
换句话说,编译器将为您提供第一个片段的改进,第二个将最终变得更快.有关更多详细信息,请参阅https://en.wikipedia.org/wiki/Return_value_optimization
最后,将原型更改为
Matrix Matrix::operator+(const Matrix &b) const
所以你可以将运算符应用于const参数.
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