Sam*_*ain 6 c# floating-point unity-game-engine
我的场景中有6个InputFields.他们的内容类型是十进制.
我从这些输入字段中获取值并检查它们的总和是否等于100.02.我在所有人中输入16.67.
float fireP = float.Parse(firePercentage.text);
float waterP = float.Parse(waterPercentage.text);
float lightP = float.Parse(lightPercentage.text);
float nightP = float.Parse(nightPercentage.text);
float natureP = float.Parse(naturePercentage.text);
float healthP = float.Parse(healthPercentage.text);
float total = fireP + waterP + lightP + nightP + natureP + healthP;
if (total == 100.02f)
{
Debug.Log("It's equal");
}
else
{
Debug.Log(" Not equal. Your sum is = " + total);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在控制台日志中得到"不等于.你的总和= 100.02".无论如何有任何想法为什么会发生这种情况?
Ria*_*ers 21
你确实有一个浮点问题.
在团结中你可以而且应该使用Mathf.Approximately,它是他们为此目的而建立的实用功能
试试这个
if (Mathf.Approximately(total, 100.02f))
{
Debug.Log("It's equal");
}
else
{
Debug.Log(" Not equal. Your sum is = " + total);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另外,作为旁注,如果您计划进行任何具有完全数字至关重要的计算,则应使用小数.它是一个略大的数据结构,因此速度较慢,但它的设计不会出现浮点问题.(或至少精确到10 ^ 28)
对于99.99%的情况,浮动和双打就足够了,因为你可以正确地比较它们.
这里可以找到更深入的解释:.net中十进制浮点数和双精度数之间的差异
小智 5
最近float的16.67是16.6700000762939453125。
最近float的100.02是100.01999664306640625
将前者加到自身5次并不完全等于后者,因此它们将不会相等。
在这种特殊情况下,将公差与1e-6数量级进行比较可能是可行的方法。