No *_*ing 14 apache-flex ffmpeg vlc actionscript-3 libvlc
目标:我想使用VLC作为本地服务器来扩大与创建一个应用程序的视频功能Adobe AIR,Flex和Actionscript.我正在使用VLC流式传输stdout并从我的应用程序中读取该输出.
VLC流媒体功能
VLC Flash视频
流VLC到网站的asf和Flash
状态:我可以VLC作为后台进程启动并通过其远程控制界面控制它(更多细节).我可以加载,转码和流式传输本地视频文件.下面的示例应用程序是一个准确证明这一点的准系统测试平台.
问题:我正在将数据输入到我的应用程序中,但它不会呈现为视频.我不知道我的VLC命令或写入/读取是否有问题stdout.这种从stdoutAIR 中读取的技术(ffmpeg例如).
我试过的各种转码命令之一:
-I rc // remote control interface
-vvv // verbose debuging
--sout // transcode, stream to stdout
"#transcode{vcodec=FLV1}:std{access=file,mux=ffmpeg{mux=flv},dst=-}"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将导致数据进入到我的应用程序,但由于某种原因,使用时未呈现,视频appendBytes与NetStream实例.
相反,如果我将数据写入.flv文件,则会创建一个有效的文件 - 因此损坏的部分似乎正在写入stdout.有一点我注意到:我没有通过stdout`方法获取元数据.如果我播放使用以下命令创建的文件,我会看到元数据.
// writing to a file
var output:File = File.desktopDirectory.resolvePath("stream.flv");
var outputPath:String = output.nativePath;
"#transcode{vcodec=FLV1}:std{access=file,mux=ffmpeg{mux=flv},dst=" + outputPath + "}");
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希望有人看到我在这里出错的地方.
更新1:只是添加更多细节(!) - 我看了一下生成的.flv文件来检查元数据.它出现在文件的头部,如下所示.onMetaData如果我从磁盘播放文件,我设置了正确的处理程序并查看此数据的跟踪.在阅读stdout和NetStream处于Data Generation模式时,我没有看到此痕迹.是否有可能stdout因某种原因没有被发送?我已经尝试生成自己的标头并在流开始之前附加它 - 我可能没有正确的标头格式.
更新2:所以在我的AIR应用程序中,我能够粗略地解析stdout来自的传入流VLC.我想知道是否正在发送FLV标头数据 - 而且它似乎是.我不知道它是否是正确的格式等,但正如我上面提到的,如果我写入.flv文件而不是stdout,则会创建一个有效的.flv文件.
现在完全不知所措 - 尝试了我能想到的一切,并跟进了我可以在所涉及的问题上找到的每个网络链接.唉 - 如此接近,VLC从内部利用它会很酷AIR.
更新3:根据VC ONE's建议,我使用他/她的示例代码检查传入的字节是否有正确的数据.我得到一个巨大的字符串(1000的字符),但这些是第一个:
What I get:
464C560105000000090000000012000111000000000000000200
46 4C 56 01 05 00 00 00 09 00 00 00 00 // check outs
What it should be:
46 4C 56 01 05 00 00 00 09 00 00 00 00
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注意:为了使其在AIR中起作用,您需要将应用程序配置文件定义为"extendedDesktop"
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
width="1024" height="768"
showStatusBar="false"
applicationComplete="onApplicationCompleteHandler(event)">
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.events.FlexEvent;
public var dataIn:Number = 0;
public var dataTotal:Number = 0;
private var processExe:File;
private var processArgs:Vector.<String>;
private var process:NativeProcess;
private var nc:NetConnection;
private var ns:NetStream;
private var vid:Video;
private var videoPath:String; // video to be streamed
protected function onApplicationCompleteHandler(event:FlexEvent):void {
var testFile:File = File.desktopDirectory.resolvePath("test.mp4");
if (testFile.exists){
videoPath = testFile.nativePath;
}
setUpNetStream();
createNativeProcess();
startNativeProcess();
}
protected function setUpNetStream():void {
nc = new NetConnection();
nc.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, errorHandler);
nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, connStatusHandler);
nc.connect(null);
ns = new NetStream(nc);
ns.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, errorHandler);
ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, streamStatusHandler);
var client:Object = new Object();
client.onMetaData = onMetaDataHandler;
ns.client = client;
vid = new Video(640,480);
vid.x= 100;
vid.y = 200;
this.stage.addChild(vid);
vid.attachNetStream(ns);
ns.play(null);
}
private function createNativeProcess():void {
if(NativeProcess.isSupported) {
// This is for OSX;
var pathToVLC:String = "utils/OSX/VLC.app/Contents/MacOS/VLC";
processExe = File.applicationDirectory.resolvePath(pathToVLC);
if (processExe.exists){
process = new NativeProcess();
process.addEventListener(ProgressEvent.STANDARD_OUTPUT_DATA, onOutputData);
process.addEventListener(ProgressEvent.STANDARD_ERROR_DATA, onErrorData);
process.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onOutputData);
process.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, onOutputData);
process.addEventListener(IOErrorEvent.STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR, onIOError);
process.addEventListener(IOErrorEvent.STANDARD_ERROR_IO_ERROR, onIOError);
} else {
trace("process not found");
}
} else {
trace("Native Process not supported");
}
}
private function startNativeProcess():void {
processArgs = new Vector.<String>();
processArgs.push("-I rc");
processArgs.push("-vvv"); // verbose debug output
processArgs.push("--sout");
// -------TO WRITE TO A FILE ----------
// file to playback from
//var output:File = File.desktopDirectory.resolvePath("stream.flv");
//var outputPath:String = output.nativePath;
//processArgs.push("#transcode{vcodec=FLV1}:std{access=file,mux=ffmpeg{mux=flv},dst=" + outputPath + "}");
processArgs.push("#transcode{vcodec=FLV1,acodec=mp3}:gather:std{access=file,mux=flv,dst=-}");
processArgs.push("--sout-keep");
// ------VARIATIONS-------
//processArgs.push("#transcode{vcodec=FLV1,acodec=mp3}:std{access=file,mux=flv,dst=-}");
//processArgs.push("#transcode{vcodec=h264,vb=512,acodec=mp3,ab=128,samplerate=44100}:std{mux=ffmpeg{mux=flv},access=file,dst=-}");
var nativeProcessStartupInfo:NativeProcessStartupInfo = new NativeProcessStartupInfo();
nativeProcessStartupInfo.executable = processExe;
nativeProcessStartupInfo.arguments = processArgs;
process.start(nativeProcessStartupInfo);
// add video to playlist and play
process.standardInput.writeUTFBytes("add " + videoPath + " \n" );
process.standardInput.writeUTFBytes("play" + "\n" );
}
public function onOutputData(event:ProgressEvent):void {
if (process && process.running){
if (process.standardOutput.bytesAvailable){
var videoStream:ByteArray = new ByteArray();
process.standardOutput.readBytes(videoStream,0, process.standardOutput.bytesAvailable);
dataIn = videoStream.length;
dataTotal+= dataIn;
report.text = String("Current Bytes: " + dataIn + "\t Total Bytes: "+ dataTotal);
if (videoStream.length){
ns.appendBytes(videoStream);
}
//trace(ns.info);
}
}
}
private function errorHandler(e:AsyncErrorEvent):void {
trace('ERROR: ' + e.text);
}
private function connStatusHandler(e:NetStatusEvent):void {
trace('CONN_STATUS: ' + e.info.code);
switch(e.info.code){
case "NetConnection.Connect.Success":
//onFinishSetup();
break;
}
}
private function streamStatusHandler(e:NetStatusEvent):void {
trace('STREAM_STATUS: ' + e.info.code);
}
private function streamMetadataHandler(info:Object):void {
for (var key:String in info) {
trace("STREAM_METADATA: " + key + "=" + info[key]);
}
}
public function onErrorData(event:ProgressEvent):void {
if (process && process.running){
trace(process.standardError.readUTFBytes(process.standardError.bytesAvailable));
}
}
public function onIOError(event:IOErrorEvent):void {
trace(event.toString());
}
private function onMetaDataHandler(metadata:Object):void {
trace("### Begin Metadata listing : FLV Entries ### " );
for (var entry:* in metadata)
{
var value:Object = metadata[ entry ];
trace(" > " + entry + " : " + value);
}
trace("### End of Metadata listing for this FLV ### " );
}
]]>
</fx:Script>
<s:Label id="report" x="25" y="25" fontSize="18" />
</s:WindowedApplication>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在您的其他问题的评论中,您询问了我的想法:
\n\n我注意到你的代码中你正在 OSX 环境下运行 VLC 进程。
\n在 Windows PC 上请注意,-I rc稍后不会响应standardInput发送的命令。我是 Windows 用户,因此无法帮助解决该部分。
尝试使用--no-rc-fake-tty或--rc-fake-tty,VLC在PC上仍然没有响应stdout。
您想在 VLC 中进行播放和搜索,但在 AS3 中观看结果(就像投影屏幕),对吧?但我什至不确定 VLC 是否会从您选择的时间戳等开始为您返回 FLV 标签(通过寻找您正在访问特定时间戳和相关 a/v 数据的 FLV 标签)...
\n\n其他 FFmpeg/Mencoder 支持的播放器(例如我测试的 MPlayer)仅在播放期间发回“状态”文本数据stdout(因此无法馈送到NetStream解码器进行显示)。
\n\n\n我能够粗略地解析
\nstdout来自 VLC 的传入流。我想查看 FLV 标头数据是否正在发送 \xe2\x80\x93,看起来确实如此。我不知道它的格式是否正确等等。
检查字节:(有效的 FLV 标头以 开头46 4C 56 01 05 00 00 00 09 00 00 00 00)
只需使用以下函数的“字节检查”结果的复制粘贴来更新您的问题。然后更容易告诉您它是否可以玩或者您可能需要一些替代方案。
\n\n1)设置一些公共(或私有)变量...
\n\npublic var temp_String : String = "";public var videoStream:ByteArray = new ByteArray();2)onOutputData用下面的代码替换你的函数...
public function onOutputData(event:ProgressEvent):void \n{ \n if (process && process.running)\n {\n if (process.standardOutput.bytesAvailable)\n {\n //# make a private/public bytearray outside of this function \n //var videoStream:ByteArray = new ByteArray();\n\n process.standardOutput.readBytes(videoStream, videoStream.length, process.standardOutput.bytesAvailable);\n\n dataIn = process.standardOutput.bytesAvailable; \n dataTotal += dataIn;\n //report.text = String("Current Bytes: " + dataIn + "\\t Total Bytes: "+ dataTotal);\n\n if (videoStream.length >= 1000 )\n {\n //ns.appendBytes(videoStream);\n\n temp_String = bytes_toString(videoStream);\n trace("bytes checking : " + "\\n");\n trace( temp_String ); //see hex of FLV bytes\n\n //# temporary pausing of progress events \n process.removeEventListener(ProgressEvent.STANDARD_OUTPUT_DATA, onOutputData);\n }\n //trace(ns.info);\n }\n }\n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n支持功能bytes_toString代码:
public function bytes_toString ( ba:ByteArray ) : String\n{\n var str_Hex:String = ""; var len:uint = ba.length;\n\n ba.position = 0;\n\n for (var i:uint = 0; i < len; i++) \n {\n var n:String=ba.readUnsignedByte().toString(16); \n\n if(n.length<2) //padding\n { n="0"+n; } str_Hex += n ;\n }\n\n return str_Hex.toUpperCase();\n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n其他一些注意事项:
\n\n每次触发进度事件stdout一次仅捕获 32kb / 64kb 的传入字节数据包。
您可以将您的videoStream:ByteArray = new ByteArray();代码置于 ProgressEvent 之外,以便每个事件触发都不会生成新的 byteArray(这会丢弃完整 FLV 标记稍后可能需要的旧数据)。
不要将每个数据包写入该0位置,因为这会覆盖现有数据。添加到现有的末尾作为videoStream.length新的书写位置。
process.standardOutput.readBytes(videoStream, videoStream.length, process.standardOutput.bytesAvailable);\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n也if (videoStream.length){ ns.appendBytes(videoStream); }有点危险。如果您附加得太快,任何不完整的数据(标头、帧或其他数据)都会堵塞 NetStream 解码器。除非您重置所有内容并重新开始(重新附加完整 FLV 标头、全帧标签等字节),否则它不会重新启动。
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