Ant*_*tzi 5 multithreading android opengl-es surfaceview
在我可以渲染任何内容之前,我必须经过大量的初始化 GLSurfaceView
这些必须在OpenGL线程上完成。
但是,这在初始化期间挂了我的主线程。
这是我的代码:
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
FrameLayout renderingLayout = (FrameLayout) findViewById(R.id.movie_rendering_layout);
if (renderingLayout != null && mGLView == null) {
mGLView = new MyGLSurfaceView(getApplicationContext());
/** [..] **/
renderingLayout.addView(mGLView, params);
}
}
/*--------------- OPENGL RELATED ---------------*/
protected class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
private final MyGLRenderer mRenderer;
public MyGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
// Create an OpenGL ES 1.0 context
setEGLContextClientVersion(1);
mRenderer = new MyGLRenderer();
// Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
setRenderer(mRenderer);
}
}
protected class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
private int mWidth, mHeight = 0;
private boolean isFinished = false;
public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
// Set the background frame color
GLES10.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
init(mMovieIndex, AssetsUtils.getBinPath(getApplicationContext())); // <----- THIS takes long time
}
public void onDrawFrame(GL10 pGL10) {
GLES10.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
GLES10.glClear(GLES10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* [...] */
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通常的答案是在同一个共享组中创建两个 EGL 上下文,每个上下文绑定到一个单独的线程。
渲染循环中的主线程对屏幕进行任何渲染,这在资源加载期间通常是一些“无聊”的东西 - 即加载图形、进度条等。
第二个线程在后台加载任何批量资源,例如加载纹理文件、模型网格等并上传它们。
一旦加载完成,主线程就可以使用辅助异步加载线程加载的所有数据资源。
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