Cha*_*les 5 grand-central-dispatch swift macos-sierra
在Sierra下测试我的代码时,我发现先前处理并发队列的方法不再有效.
在我的C++代码库分析错误,用户的一个建议,涉及明确指定的目标队列声明(看到这个帖子:一个解决办法C++ 11的应用程序,它使用dispatch_apply没有在Mac OS塞拉利昂工作),似乎有解决了这个问题.
在Swift 3中,下面的代码将用于同时执行一个闭包,但它在上面的文章中展示了类似的C++示例:
import Foundation
import GameKit
DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: 1000) { index in
let pauseTime = GKRandomSource.sharedRandom().nextInt(upperBound: 5)
sleep(UInt32(pauseTime))
print(index)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...但是,当我执行它时,它会串行运行每个块,索引按数字顺序输出.
任何人都知道如何利用该帖子中推荐的解决方法来解决我在Swift中的"并发"调度问题?
根据 duemunk 的评论,以下是我如何performFunction在后台队列上并行应用函数:
let queue = DispatchQueue(label: "myQueue", qos: .userInteractive, attributes: .concurrent)
queue.async {
DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: iterations) {
index in
performOperation(index)
}
}
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