未调用iOS 10 UNUserNotificationCenterDelegate.推送通知无效

Kex*_*Kex 27 apple-push-notifications ios swift

撕裂我的头发,以便在iOS10中使用推送通知.目前的设置:

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool:

if #available(iOS 10.0, *) {

            let center = UNUserNotificationCenter.current()
            center.delegate = self
            center.requestAuthorization(options: [.alert, .badge, .sound]) { (granted, error) in

                if error == nil {
                    print("DID REQUEST THE NOTIFICATION")
                    UIApplication.shared.registerForRemoteNotifications()
                }
            }
            print("DID SET DELEGATE")
        }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

func application(_ application: UIApplication, didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken deviceToken: Data):

print("DID REGISTER FOR A REMOTE NOTIFICATION AND THE TOKEN IS \(deviceToken.base64EncodedString())"           
let request = UpdatePushNotificationSubscription_Request(deviceToken: deviceToken)
updatePushNotificationSubscriptionWorker.updateSubscription(request)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我已经检查过令牌是否正确地上传到后端,它确实匹配.

我也实施了:

    @available(iOS 10.0, *)
    func userNotificationCenter(_ center: UNUserNotificationCenter, willPresent notification: UNNotification, withCompletionHandler completionHandler: @escaping (UNNotificationPresentationOptions) -> Void) {

        print("GOT A NOTIFICATION")

    }


    @available(iOS 10.0, *)
    func userNotificationCenter(_ center: UNUserNotificationCenter, didReceive response: UNNotificationResponse, withCompletionHandler completionHandler: @escaping () -> Void) {

        //This is for the user tapping on the notification
        print("GOT A NOTIFICATION")
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我已为所有目标设置权限并启用了推送:

在此输入图像描述

现在当我尝试从后端发送消息时,设备什么都没有收到.代表们没有被召集.不知道我在这里做错了什么.Push适用于iOS9和Android设备.我可能做错了什么指针?

Dav*_*ood 51

这个答案适用于使用该UserNotifications框架的iOS 10+ .

您需要一个符合UNUserNotificationCenterDelegate协议的类.如果您为此创建一个新类,或者将其添加到您的AppDelegate类中,则无关紧要.我建议创建一个专门的课程.出于本答案的目的,我们假设您UserNotificationController为它创建了一个类.

该类可以具有以下方法:

optional func userNotificationCenter(_ center: UNUserNotificationCenter, willPresent notification: UNNotification, withCompletionHandler completionHandler: @escaping (UNNotificationPresentationOptions) -> Void)

optional func userNotificationCenter(_ center: UNUserNotificationCenter, didReceive response: UNNotificationResponse, withCompletionHandler completionHandler: @escaping () -> Void)

然后在您的AppDelegate.application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)方法中,您需要delegateUNUserNotificationCenter.current()对象设置为您的UserNotificationController类的实例.您可能希望使用共享实例.

请求用户授权以使用该UNUserNotificationCenter.requestAuthorization(options:completionHandler:)方法启用通知,并在中completionHandler检查granted值.如果true,通过呼叫注册远程通知UIApplication.shared.registerForRemoteNotifications().

现在,当应用程序收到推送通知时,可能会发生几种不同的情况.我会尝试列出最常见的案例.

本地通知:

如果应用程序位于前台,则应用程序将调用UserNotificationController .userNotificationCenter(_:willPresent:withCompletionHandler:).

如果应用程序在后台(运行与否),则在用户点击通知之前不会调用任何内容,此时应用程序将打开并调用UserNotificationController .userNotificationCenter(_:didReceive:withCompletionHandler:).

远程通知:

有效载荷的内容将影响发生的事情.有效载荷有三种情况,a)正常alert,badgesound选项b)包括content-available选项(设置为1true)c)包括mutable-content选项(设置为1true).此外,技术上d)你有两个content-availablemutable-content,但这只是触发两种情况.

对于)只是alert,sound,badge信息:

这与本地通知相同.

对于b)content-available== true:

如果应用程序位于前台,UserNotificationController .userNotificationCenter(_:willPresent:withCompletionHandler:)则会调用.

如果应用程序在后台(运行与否),AppDelegate.application(_:didReceiveRemoteNotification:fetchCompletionHandler:)则调用,而不是您UserNotificationController班级中的某个方法.

对于c)mutable-content== true:

如果您已UNNotificationServiceExtension在应用程序中添加了a ,它将处理通知并可以修改内容.无论主应用程序的状态如何,都会发生这种情况.如果用户点击(可选地修改的)通知,则其被处理为类似于上面的本地通知.

如果没有a UNNotificationServiceExtension,通知将被视为上面的正常远程通知.

补充说明:

使用时mutable-content,您必须alert在有效负载中包含信息,否则系统会将其视为不可变,而不是调用您的UNNotificationServiceExtension.您修改的通知仍必须包含alert信息,否则将使用原始通知有效内容.遗憾的是,没有办法阻止通知出现在用户身上.

使用时content-available,如果用户上次使用时强制退出应用程序,系统将不会重新启动应用程序或呼叫AppDelegate.application(_:didReceiveRemoteNotification:fetchCompletionHandler:).虽然它仍然会显示任何警报,播放声音,并按照有效负载中的指示更新徽章.

  • 很棒的答案 (3认同)
  • 很好的答案!此解释应包含在 Apple 的开发人员文档中。 (3认同)
  • 我多年来看到的与 PN 处理相关的更好的答案之一。做得好! (2认同)

PO *_*son 21

尝试让AppDelegate类实现UNUserNotificationCenterDelegate协议,而不是实现协议的单独类.

我有一个单独的代表类,它没有用.这就是我的代码在我工作时的样子:

import UIKit
import UserNotifications

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate, UNUserNotificationCenterDelegate {

var window: UIWindow?

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    // Override point for customization after application 

    UIApplication.shared.registerForRemoteNotifications()

    let center = UNUserNotificationCenter.current()
    center.delegate = self //DID NOT WORK WHEN self WAS MyOtherDelegateClass()

    center.requestAuthorization(options: [.alert, .sound, .badge]) {
        (granted, error) in
            // Enable or disable features based on authorization.
            if granted {
                // update application settings
            }
    }

    return true
}

func userNotificationCenter(_ center: UNUserNotificationCenter,
                            willPresent: UNNotification,
                            withCompletionHandler: @escaping (UNNotificationPresentationOptions)->()) {
    withCompletionHandler([.alert, .sound, .badge])
}

func userNotificationCenter(_ center: UNUserNotificationCenter,
                            didReceive: UNNotificationResponse,
                            withCompletionHandler: @escaping ()->()) {
    withCompletionHandler()
}

// and so forth for your other AppDelegate stuff
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • 由于UNUserNotificationCenter.current().委托很弱,你必须自己保持活着.这就是为什么AppDelegate在这里是一个很好的候选人.您还可以为此构建一个类juste并在AppDelegate或其他任何地方保持它活着:) (7认同)

Ech*_*lon 5

我为此奋斗了一整天。有时我收到通知,有时没有,但是我永远无法userNotificationCenter(_:willPresent:completionHandler:)触发回调。

原来有两个问题。首先,我仍然有些困惑:我的目标部署版本设置为11.0,但我的项目设置为10.0。将项目更改为11.0是第一步。我对此不完全了解,但是通知处理在10.0和11.0之间可能有所不同吗?

第二部分是通知中心代表。我在文档中注意到了Apple的注释

重要

您必须在应用启动完成之前将委托对象分配给UNUserNotificationCenter对象。例如,在iOS应用中,必须在应用委托的application(:willFinishLaunchingWithOptions :)或application(:didFinishLaunchingWithOptions :)方法中进行分配。在调用这些方法之后分配委托可能会导致您错过传入的通知。

我一直在设置一个单独的“通知管理器”类,在该类中也放置了回调(作为委托协议实现)。我已将其实例化为我的应用程序委托中的实例var,假设它会尽早创建且不会引起问题。

我搞砸了实例化等了一段时间,但是只有当我在application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)方法中设置委托并在应用程序委托中实现委托回调时,我才设法修复它。

所以我的代码基本上变成了:

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {

    // You MUST do this HERE and nowhere else!
    UNUserNotificationCenter.current().delegate = self

    // other stuff

    return true
}

extension AppDelegate: UNUserNotificationCenterDelegate {

    // These delegate methods MUST live in App Delegate and nowhere else!

    @available(iOS 10.0, *)
    func userNotificationCenter(_ center: UNUserNotificationCenter, willPresent notification: UNNotification, withCompletionHandler completionHandler: @escaping (UNNotificationPresentationOptions) -> Void) {
        if let userInfo = notification.request.content.userInfo as? [String : AnyObject] {
        }
        completionHandler(.alert)
    }

    @available(iOS 10.0, *)
    func userNotificationCenter(_ center: UNUserNotificationCenter, didReceive response: UNNotificationResponse, withCompletionHandler completionHandler: @escaping () -> Void) {
        if let userInfo = response.notification.request.content.userInfo as? [String : AnyObject] {
        }
        completionHandler()
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)