Max*_*rai 0 c++ memory allocation exception
我正在将一些代码移植到另一个结构:
class EnvironObject
{
protected:
vector<float> mX, mY, mXSpeed, mYSpeed;
int mMaxObjects;
public:
virtual void init(int maxObjects);
virtual void setLimit(int limit);
virtual int getLimit();
virtual void update(float arg) = 0;
};
void EnvironObject::setLimit(int limit)
{
mMaxObjects = limit;
mX.resize(limit, 0); mY.resize(limit, 0);
mXSpeed.resize(limit, 0); mY.resize(limit, 0);
}
int EnvironObject::getLimit()
{
return mMaxObjects;
}
void EnvironObject::init(int maxObjects)
{
mX = mY = mXSpeed = mYSpeed = std::vector<float>(mMaxObjects);
fill(mX.begin(), mX.end(), 0);
fill(mY.begin(), mY.end(), 0);
fill(mXSpeed.begin(), mXSpeed.end(), 0);
fill(mYSpeed.begin(), mYSpeed.end(), 0);
/*mX.reserve(mMaxObjects * 1.5); mY.reserve(mMaxObjects * 1.5);
mXSpeed.reserve(mMaxObjects * 1.5); mYSpeed.reserve(mMaxObjects * 1.5);*/
mMaxObjects = maxObjects;
}
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这是一些基本类,现在它的用法:
class Rain : public EnvironObject
{
public:
Rain(int maxDrops = 150);
void update(float windPower);
};
Rain::Rain(int maxDrops)
{
srand(time(NULL));
IEnvironObject::init(maxDrops);
}
void Rain::update(float windPower)
{
for (int i=0; i < mMaxObjects; i++)
{
mX[i] += mXSpeed[i];
mY[i] += mYSpeed[i];
mXSpeed[i] += windPower;
mYSpeed[i] += G;
// Drawing
}
}
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对象Rain
使用默认构造函数创建(因此,每个数组大小为150个元素)然后我正在调用setLimit(50)
.问题是几乎每次运行时代码都会失败并出现异常:
terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc'
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有时它会出现段错误:
mY[i] += mYSpeed[i];
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我无法想象它可能是什么,因为代码是旧的,它的工作原理.新的只是基类.
当我在启动应用程序时查看RAM使用情况时,我看到差不多+600 MB!
再看看你的那个功能:
void EnvironObject::init(int maxObjects)
{
mX = mY = mXSpeed = mYSpeed = std::vector<float>(mMaxObjects);
// ^
// ...
mMaxObjects = maxObjects;
}
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您正在使用尚未初始化的变量.
你班上的一个大问题就是你正在做所谓的两阶段建设.您的类EnvironObject
具有编译器提供的默认构造函数,该构造函数为所有POD类型(mMaxObjects
)创建具有随机值的对象.然后,用户需要调用该init()
方法来真正初始化该对象.但这就是构造者的目的!
void EnvironObject::EnvironObject(int maxObjects)
: mMaxObjects(maxObjects)
, mX(maxObjects), mY(maxObjects), mXSpeed(maxObjects), mYSpeed(maxObjects)
{
/* these aren't necessary, std::vector automatically does this
fill(mX.begin(), mX.end(), 0);
fill(mY.begin(), mY.end(), 0);
fill(mXSpeed.begin(), mXSpeed.end(), 0);
fill(mYSpeed.begin(), mYSpeed.end(), 0);
*/
}
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派生类可以使用此构造函数:
Rain::Rain(int maxDrops)
: EnvironObject(maxDrops)
{
srand(time(NULL));
}
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关于订阅中的崩溃mY[i] += mYSpeed[i]
:
当您通过指向无处的指针调用此函数时,可能会发生这种情况.
小智 5
您init()
在初始化之前使用的是mMaxObjects .所以它有一个随机值.
void EnvironObject::init(int maxObjects)
{
mX = mY = mXSpeed = mYSpeed = std::vector<float>(mMaxObjects); // you mean maxObjects here
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