代码需要太多内存

Max*_*rai 0 c++ memory allocation exception

我正在将一些代码移植到另一个结构:

class EnvironObject
{
   protected:
      vector<float> mX, mY, mXSpeed, mYSpeed;
      int mMaxObjects;

   public:
      virtual void init(int maxObjects);
      virtual void setLimit(int limit);
      virtual int getLimit();
      virtual void update(float arg) = 0;
};

void EnvironObject::setLimit(int limit)
{
   mMaxObjects = limit;

   mX.resize(limit, 0); mY.resize(limit, 0);
   mXSpeed.resize(limit, 0); mY.resize(limit, 0);
}

int EnvironObject::getLimit()
{
   return mMaxObjects;
}

void EnvironObject::init(int maxObjects)
{
    mX = mY = mXSpeed = mYSpeed = std::vector<float>(mMaxObjects);

    fill(mX.begin(), mX.end(), 0);
    fill(mY.begin(), mY.end(), 0);
    fill(mXSpeed.begin(), mXSpeed.end(), 0);
    fill(mYSpeed.begin(), mYSpeed.end(), 0);

    /*mX.reserve(mMaxObjects * 1.5); mY.reserve(mMaxObjects * 1.5);
    mXSpeed.reserve(mMaxObjects * 1.5); mYSpeed.reserve(mMaxObjects * 1.5);*/

    mMaxObjects = maxObjects;
}
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这是一些基本类,现在它的用法:

class Rain : public EnvironObject
{
    public:
        Rain(int maxDrops = 150);
        void update(float windPower);
};

Rain::Rain(int maxDrops)
{
    srand(time(NULL));

    IEnvironObject::init(maxDrops);
}

void Rain::update(float windPower)
{
    for (int i=0; i < mMaxObjects; i++)
    {
       mX[i] += mXSpeed[i];
       mY[i] += mYSpeed[i];

       mXSpeed[i] += windPower;
       mYSpeed[i] += G;

   // Drawing
    }
}
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对象Rain使用默认构造函数创建(因此,每个数组大小为150个元素)然后我正在调用setLimit(50).问题是几乎每次运行时代码都会失败并出现异常:

terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc'
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有时它会出现段错误:

mY[i] += mYSpeed[i];
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我无法想象它可能是什么,因为代码是旧的,它的工作原理.新的只是基类.

当我在启动应用程序时查看RAM使用情况时,我看到差不多+600 MB!

sbi*_*sbi 7

再看看你的那个功能:

void EnvironObject::init(int maxObjects)
{
    mX = mY = mXSpeed = mYSpeed = std::vector<float>(mMaxObjects);
    //                                               ^
    // ...

    mMaxObjects = maxObjects;
}
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您正在使用尚未初始化的变量.

你班上的一个大问题就是你正在做所谓的两阶段建设.您的类EnvironObject具有编译器提供的默认构造函数,该构造函数为所有POD类型(mMaxObjects)创建具有随机值的对象.然后,用户需要调用该init()方法来真正初始化该对象.但这就是构造者的目的!

void EnvironObject::EnvironObject(int maxObjects)
  : mMaxObjects(maxObjects)
  , mX(maxObjects), mY(maxObjects), mXSpeed(maxObjects), mYSpeed(maxObjects)
{
    /* these aren't necessary, std::vector automatically does this
    fill(mX.begin(), mX.end(), 0);
    fill(mY.begin(), mY.end(), 0);
    fill(mXSpeed.begin(), mXSpeed.end(), 0);
    fill(mYSpeed.begin(), mYSpeed.end(), 0);
    */
}
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派生类可以使用此构造函数:

Rain::Rain(int maxDrops)
 : EnvironObject(maxDrops)
{
    srand(time(NULL));
}
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关于订阅中的崩溃mY[i] += mYSpeed[i]:

当您通过指向无处的指针调用此函数时,可能会发生这种情况.


小智 5

init()在初始化之前使用的是mMaxObjects .所以它有一个随机值.

void EnvironObject::init(int maxObjects) 
{ 
   mX = mY = mXSpeed = mYSpeed = std::vector<float>(mMaxObjects);  // you mean maxObjects here
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