是否有更短的方法来执行此操作,而不是检查浮点数是否为正数并执行以下 if 语句?(在 c# 脚本中使用 Unity5)
期待
1.0, 1.4, 1.7 => 2(我认为 Ceil 1.0 产生 1.. 对此也有帮助吗?)
-1.0, -1.4, -1.7 => -2(地板 -1.0 产生 -1..)
if (float < 0) {
Mathf.Floor (float);
} else {
Mathf.Ceil (float);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
提前致谢,