Muh*_*cak 6 c# unity-game-engine
在这个新的统一版本中,我认为使用了SceneManager.但我无法找到如何在水平上加载SceneManager.
旧方式:
void OnLevelWasLoaded(){
// do something
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我尝试旧的方式时,我得到了这个:
在MusicManager上找到OnLevelWasLoaded此消息已被弃用,将在更高版本的Unity中删除.将一个委托添加到SceneManager.sceneLoaded,以在场景加载完成后获取通知
我不知道如何使用
SceneManager.sceneLoaded();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不知道要传递什么......
你必须sceneLoaded作为一个事件.
sceneLoaded在Start()或Awake()函数中注册事件.
SceneManager.sceneLoaded += this.OnLoadCallback;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
OnLoadCallback然后在加载场景时调用该函数.
该OnLoadCallback函数签名:
void OnLoadCallback(Scene scene, LoadSceneMode sceneMode)
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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